新浪游戏:《地球OL》您有十足的把握顺利上市吗?
大雄:当然有,因为我们从2006年创建网站走到今天,学会最宝贵的经验就是——坚持,那时候比现在苦多了,我们都走过来了,现在获得了那么多关注和期望,我们更会做下去并且做好,不是弄个垃圾出来交差,我们不可能把之前9年多的成绩毁于一旦。
现在争议很大主要两个原因,以前《GTASA联网》圈子里我们有一些竞争对手,但我们做的是最大的,他们一直在造谣抹黑、举报我们;还有就是《GTASA》这个玩家圈子并不大,很多玩家没有玩过,不知道我们之前运营的游戏,看到《地球OL》认为我们没做过游戏没有经验研发这样一款游戏,但他们如果玩过我们的游戏,知道我们之前已经把《地球OL》70%功能都实现的话,就不会这样怀疑我们。
总结
通过此行可以断定,酷派天空并非一个骗子公司,但公司资金实力确实有限,是一家为了节省资金只能在自己屋子里办公的小型工作室。但正如大雄所讲“创业初期就是这样,能省的地方就省,艰苦,但是大家很有斗志”。
然而在办公设备上,公司并不含糊,大雄介绍目前购买设备上花了有50多万,除了外星人电脑,其他也都是DIY高配电脑,为的是加快编译和渲染速度。
《地球OL》游戏本身方面,酷派天空是有运营《GTASA联网》的成功经验的,之后迫于版权和游戏暴力因素问题,尴尬停运,虚幻4引擎对中小游戏的支持,让他们看到了希望,于是决定重新研发《地球OL》,大雄表示自己和团队并非没有运营经验,《地球OL》70%的功能在《GTASA联网》中都已实现,他们对自己的运营和盈利模式充满信心。
小编认为,在游戏同质化的今天,端游竞争日趋激烈,各大厂商不断砸钱投入研发,出来却都是武侠、仙侠、国战、魔幻,并无让人眼前一亮的创新网游问世,这和大型公司本身的架构和人才因素有关。我们亟需一批有活力、不拘一格的独立工作室问世。
在欧美游戏产业发展较早的地区,也曾经历过游戏公司几家独大的时代,中国游戏产业也已经进入这一发展阶段,出现了快餐大作很多,创新小制作游戏较少的局面。但之后欧美市场Steam、众筹、独立游戏工作室开始不断涌现,为市场注入了创新活力,相信中国也将迎来这一阶段,祝国产独立游戏越来越多,越做越好。
编辑:大魔王
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