短短 5 年时间里,众筹如何改造了游戏业?

2015-08-06 14:15:42   来源:新浪游戏

众筹带来的可不仅仅是钱

  在众筹模式中,还有一种重要的变体,也就是抢先体验(Early Access)模式。不同于普通众筹那样在游戏开发前把资金全部筹备齐,然后闷头开发直至完成。抢先体验是一种在游戏制作初期,玩家就能够支付相对完整版较低的费用进入游戏的方式。

  原本,游戏开发是一切完工之后推向市场,之后再根据反馈推出补丁修复问题。但在抢先体验中,玩家伴随这游戏的成长,并且能够在早期为开发人员提供有趣的思路和建议,某种意义上看,抢先体验不但从资金上提供支持,还从创意上提供支持。

  例如,红遍全球的《我的世界》(Minecraft)就采用了抢先体验的开发方式。在 2011 年 11 月发布正式版本前,《我的世界》总共经历了 6 个版本之多,从前到后分别是 Pre-classic、Classic、Indev、Infdev、Alpha 和 Beta。

  随着游戏越来越完善,价格也越来越高。最初价格为 5 欧元(约 6 美元),从 Infdev 到正式发布的几个版本间,每次都会上涨 5 欧元,所以现在价格为 20 欧元。这种阶梯式提升的定价策略使游戏在早期不完善的情况下,也能够以便宜的价格吸引感兴趣的玩家加入进来。

  其实在 2009 年 5 月,当马库斯·佩尔松刚开始开发《我的世界》时,他还有一份全职工作。他当时根本不清楚有多少人会喜欢这个游戏,所以他制作了一个测试版本放到独立游戏社区 TIGSource 上。在上线后的一小时内马库斯就得到了无数的反馈,人们将他们在游戏中建造的东西上传到网站上并提出了自己的设想。

  其中艾琳·泽特斯坦德是早期最重要的用户之一,每当《我的世界》有什么更新时,她都会第一个试玩并给出很多意见。如果她对某个功能很喜欢,那么马库斯就会把该功能保留下来。他们后来还有过一段短暂的婚姻。

在《我的世界》里,玩家搭建起《冰与火之歌》的君临城

  《我的世界》的成功与这些早期用户有极大关系,而且马库斯在很早就开始打造一个游戏社区。直至今天,《我的世界》的游戏社区依然是最大的游戏社区之一,2015 年该游戏线下大会 MineCon 总计售出 10000 张门票,每张价格约为 190 美元。

  “随着世界的发展,游戏设计师们不能再把自己锁在象牙塔里与世隔绝。游戏创意者需要更深入地接触这个世界,与尽可能多的人打交道。铺天盖地的反馈并不是坏事”,Godus 的设计师 Peter Molyneux 说。

  Peter Molyneux 的代表作是《主题医院》,就是那句经典的“请患者不要死在走廊上”的出处。而 Godus,中译《我们就是上帝》,是他的一款沙盒类的手机游戏新作。当 Peter Molyneux 按下了允许进行抢先体验的按钮之后,3 分钟之内游戏就开始卖出,15 分钟后就有人上传了游戏介绍视频,并有无数人在下面评论。

  众筹模式让玩家直接接触到开发过程,改变了玩家对游戏的预期,大家可以接受一个不完整的版本。

  众筹游戏 DayZ 的制作人 Brian Hicks 就说过,除非你对参与到游戏的制作过程非常感兴趣,否则不要买,游戏中会有很多 Bug。但就在 DayZ 抢先体验推出一年后,它还是卖出了 300 万份之多。

  其实广义来看,现在通过网络销售的软件,几乎都采用了抢先体验,也就是众筹的模式。

  类似的例子还有很多,网络分发软件使得产品升级的成本降到可以忽略不计,开发者完全可以逐步完善软件的功能,并同时提升价格。

  保罗·格雷厄姆就曾在他的长文《另一条路》中阐释过这个观点,网络分发将改变传统软件的定价、用户支持等方面。他写到:“在收到使用者的 bug 报告之后一分钟内,程序员就会对站在身边的客服人员说:‘没错,你是对的,这是一个 bug。’…客服人员告诉我们发现 bug 的时候,他们心里怀着期待,就好像小猫想让别人知道自己抓住了一只老鼠一样。”

上一页 1 2 3 4 5 下一页

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

众筹玩出新花样 蜗牛手游众筹分文不取

蜗牛游戏旗下真三国手游无双之作《关云长》八月新版本测试即将开启,“为羽筹模”共塑忠义的众筹活动在玩家中人气颇高。

相关《关云长》手游8.7聚义封测 全新玩法横扫三国
2015-08-05 14:50:16 来自:新闻

贫富分化加剧 Kickstarter众筹成大牌开发者舞台

到目前为止,2015年Kickstarter平台共有150款游戏筹资金额为零——2014年全年,筹资金额为零的游戏数量为189款。“低水准游戏涌入...

相关《山谷》登录Kickstarter募资 多社交平台同时造势
2015-08-03 16:53:55 来自:欧美网游新闻

请充值信仰 《光环:士官长合集》珍藏版开启京东众筹

现在的游戏不搞一个众筹都不还意思和人打招呼,《光环:士官长合集》已经确定在8月13日登陆国行Xbox One平台,微软Xbox官方则在京...

相关《光环:士官长合集》总监谈国行版 盛赞中国玩家
2015-07-31 16:54:03 来自:电视游戏-新闻

3D BOX众筹发布会China Joy上正式启动

  作为亚洲最大的互动娱乐展会,2015年China Joy 7月30日在上海盛大开幕,吸引了广大消费者及相关产业极大关注。作为立体影像科...

相关: 暂无...
2015-07-31 10:22:32 来自:产业服务-新闻

国产虚幻沙盒3A新作《幻》参展CJ 8月开始众筹

  新浪游戏讯 7月29日消息,国人制作团队幻羽科技打造的国产3A级虚幻沙盒新作《幻(Phantom)》继亮相E3展后,也将在ChinaJoy上...

相关中国首款次世代游戏《phantom》曝光约见E3
2015-07-29 10:29:15 来自:全球新网游

国产独立游戏《奇妙的森林》众筹成功 或于八月上线

之前我们曾经报道过,一款国人原创独立游戏《奇妙的森林》在众筹。最新消息显示,这款横版秘境冒险题材的作品已经众筹成功,预计...

相关游戏众筹之殇:活动成功了也不够研发成本
2015-07-24 09:48:15 来自:新闻
CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

专题活动

本周6款游戏测试 多款网游大作亮相

本周进行测试的游戏共有6款,其中《上古世纪》周四开启不删档测试,超能动作射击网游《星际战甲》周五超能内测。查看测试表>>

多娇游戏圈 女神萌妹天天看

游戏圈女神多娇又爱玩 来看一周游戏美女汇总!

2015德国科隆电玩展

游戏展将在8月5-9日召开,微软、SE等游戏大厂都将公布海量游戏新作。

大话西游时光盛典音乐会专题

《大话西游2》将以中国风交响乐的形式重新演绎大话2经典。

续写仙剑情怀《仙剑奇侠传6》

二十年仙剑情环再续写《仙剑奇侠传6》萌妹试玩解说。

大汇站:非MMO手柄操作

动作MOBA领衔,非MMO网游手柄操作体验特辑,这酸爽感太棒。

无主之地OL新测抢鲜试玩

无主之地OL是由2K Games开发、盛大代理的射击类RPG网络游戏。

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈