《生化战场》
FPS网游除了普通的对战模式其实还有一部分玩家喜欢其中的生化玩法,所以腾讯代理了自家第三款FPS,而这款FPS网游就是主打生化题材的《生化战场》,但同《战争前线》一样没有得到运营本身的重视,所以《生化战场》在2015年3月31日停运时做的并非淡出玩家的视线,而是身处腾讯众多FPS网游产品中在2011年1月静静的来又在2015年3月静静的离开了。
《魂之猎手》
腾讯代理的韩国横版动作网游《魂之猎手》在6月26日正式宣布将于8月26日结束游戏在中国大陆的运营。曾经被寄予DNF接班人厚望的MF,就这样在不限号测试后不到一年,就匆匆宣布停运。
如果我们用DNF来作为参照的话,那《魂之猎手》这款游戏几乎就没有任何特点,它就是一个DNF的复制体。画面、人设、手感、战斗机制、UI几乎无差,连字体的大小和颜色都一样,商城里卖的服装都是一样八个部位,还有用“天空套”炒作的嫌疑。这款游戏所能列举之处无一不让人联想到DNF,以至于给人的感觉是它就像一个在DNF框架里开发出的同人作品,这多少让人有些无所接受。
《战争前线》
《战争前线》是孤岛危机游戏开发商Crytek采用自己大名鼎鼎的CE系CryENGINE3专门为亚洲玩家开发的一款FPS游戏。CryENGINE3游戏引擎特点就在于对光效的处理上,不论是实时动态光照、延迟光照还是在动态软阴影,游戏都发挥的淋漓尽致。
在当时国内流行CF等网络游戏的情况下,《战争前线》游戏品质十分卓越,其收费系统也是十分良心不存在破坏平衡性的变态RMB武器。但因为游戏整体难度过大,尤其是人气与收入根本不能让官方满足,腾讯也就没有推广的意愿了。
《SD敢达》
作为BANDAI与韩国Softmax合作的敢达系正统网游。《SD敢达》以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,作战中能使用不同的道具。CS式大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握。
游戏于08年7月在国服展开首测,12月公测。尽管国内“SD敢达”的粉丝很多,但在久游6年的运营中该作一直不温不火,合同到期之后的停运也可以说是理所当然了。
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