2015年03月31日 14:08

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泛娱乐明星IP打造 首个实践案例《勇者大冒险》专访

勇者大冒险 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.7

  记者:有一个比较偏游戏层面的问题问一下刘总,这一回《勇者大冒险》是一个多端产品上线,手游、端游都、电视游戏都有,这个开发难度在哪里?第二个问题是想问一下咱们这个游戏全多端发布,目的是在于是想让玩家在不同应用场景下能够享受这个游戏,还是更多目的是想覆盖更多不同的受众群?

  像素公司总经理刘坤:首先我们《勇者大冒险》有端游、有手游、有电视游戏,端游对我们来说是一个主干,它的投资是最大的,时间最长的,有丰富的世界观、有丰富的体验这是一个主干,这在游戏开发领域算是传统领域,大概这十年我就研究这事了。手游是现在的这个热点,大家都在谈,这个是百家必争之地。手游虽然是从端游分出来了,但是有自己的特点,有符合自己的规律,比如说碎片化时间、更休闲化、大众化,这是手游特点。电视游戏我们为什么做这个呢?我们是觉得在未来有很多可能性,因为电视游戏毕竟是属于客厅游乐项目,跟一家人一起玩的特点,最近这个智能电视趋势大家都知道,也有很多的电视厂家来找我们,说有没有可能把这个《勇者大冒险》做一版适合客厅型的游戏,我们也试了试,目前来看手游是高峰测,成绩非常好,刚才成绩戴老师也说了。端游是四月份就上来了,电视游戏今年铁定今年上线。

  记者:第二个问题想问一下做游戏多端的目的是什么?是为了让一个玩家在不同的地方,在家里、在公车、在办公室都玩这个游戏,还是希望覆盖更多的受众,让这个游戏让更多人玩?

  像素公司总经理刘坤:希望能够为用户提供立体化的游戏体验。

  记者:程总您好,我想问一下关于IP变现的问题,在这方面游戏一直扮演很重要的角色,甚至成为游戏的主要盈利一半以上,以后腾讯会是一直这样吗?还是说泛娱乐最终回归结到游戏上去变现?

  腾讯集团副总裁程武:目前对这个问题很多人做过思考,但是没有答案。为什么现在游戏能这么好的变现,也是因为互联网对于游戏本身影响已经走的时间最长。过去整个游戏产业有十五年到十六年,而且通过盗版的打击,通过互联网模式走到现在为止,从中短期看来,游戏仍然是变现和覆盖用户最大的一种可能性。因为游戏这种道具付费的方式,包括天天让你可以非常方便的去体验这种东西,而且碎片化手机天天在身上,我觉得这是一种产业发展的现状和现实。

  十一年前我们根本看不到网络文学能够赚钱,以前一个网络作者一年收入50万是很多的了,但是现在三叔你们可以上富豪榜去看。这是以前,像以前稿费几十块钱,一个作家一年收入十万块钱已经不得了了,但是现在有两千万、三千万、五千万、几千万的作家出来不得了。三年前媒体采访我的时候,我们没有挣钱,没有这样的空间。动漫里面,像《尸兄》作者七度鱼,年收入过千万没有,但是过百万已经有了,像这样一个过程如果走下来,像日本的集英社的安本,等等大神级的漫画家他们的收入也是可观的。就是一个产业发展到一定程度会有很大的爆发力。影视还存在这个问题,传统的影视模式票房的50%到60%是属院线,最终到作家、创作团队手里非常少,就是因为产业环境问题。为什么现在可以拿更多一点,因为互联网把这个出版行业不产生好的中间环节更多去除掉了,以前我们要付印刷、物流成本、仓储成本,还有书店拿一部分,所以我希望互联网将来对影视有新的发展方式,互联网有新的创作方式。现在我们设计是通过鼠标设计,以后有体感游戏、虚拟现实、增强现实技术,游戏的模式也会变,我想将来文学、动画、漫画包括游戏都可能会变,那个时候这个产业是一种什么样的利润模式我想有非常大的想象空间,所以我想不能用现在我们游戏占多少,文学占多少,我们文学没有占多少,所以希望大家想象力打开,这个问题我觉得没有答案。

  记者:动漫、文学、游戏、电影这四个领域上下游是怎么分布的?是根据每个领域有哪些特点决定他们在这个产业链上面扮演不同的上下游的角色吗?

  作家南派三叔:产业问题,Edward说更权威,我就想说一句话,每个领域功能不一样,要看你是如何规划IP发展的,比如说《何以笙箫默》做游戏是很难的。我在做电影的时候就会选择让电影成为放大器,产业上的事情程总回答比较好一点。

  腾讯集团副总裁程武:三叔讲的非常对,真的每个领域不一样,在新的领域探索。今天和大家分享,我自己个人和我的团队一起准备过程当中,我们定的主题就是泛娱乐让想象放飞,让想象力自由绽放。我们特别希望在互联网这个领域里面,给大家带来平等、自由绽放的可能性,我们真的希望让创作者、让用户大家都能做到。所以到底每个环节产生不同作用,我觉得有太多未知让我们探索。

  我记得两年前采访里面,我与陈可辛导演一起采访,我们没有沟通,记者问电影怎么样?陈可辛导演知道要跟我们合作以后,研究大量形态,他觉得一定要通过游戏这种网络游戏,去跟年轻人去互动,他发现了之后,我觉得有智慧的人都能看到很好的形势,陈可辛回答媒体朋友的答案,为什么一直记得很清楚,他认为电影的未来就是游戏。但是这个游戏不是我们传统意义上的骑马、打怪,MMORPG游戏,也不是简单手上划的游戏,真的是代入群体互动的感觉,当新的科技让这种简单的键盘操作,可以变成更互动、更有想象力空间的时候,电影从90分钟有空间限制的艺术,可以走进和用户情感接触的生活中去,让电影从90分钟时长,可以变成更长时长,可以让用户自己将来,有很多可以电影未必一定是导演讲完故事,现在导演讲不完的故事给你放三个结果。将来有没有可能发明一种让普通人可以拍摄进去出来一定素材结合进去呢?有可能,但是这个需要时间去诞生。凡尔纳两百年前说,海底两万里潜艇是幻想。过去我们说电影是不现实的,但是今天已经是现实,我觉得这个方面要去探索。

  主持人:我觉得今天大家聊的比较开放,大家思维也比较快,要不然我们直接进入今天最后两个问题。我们优先刚才没有提问的记者朋友。

  记者:我问一下程总,我记得我们这次《勇者大冒险》有小说、有动画、有游戏,但是是没有电影的,还没有电视剧和网络剧,为什么是这样的安排?另外就是我们三方在一起,有没有设定一个整体战略的目标?

  腾讯集团副总裁程武:第一个是为什么没有影视,因为我们把影视放在第二阶段了,所以将来会有,就是整个搭建的过程,一口吃不了一个胖子。

  作家南派三叔:都一起做,太辛苦了。

  腾讯集团副总裁程武:因为原来三叔主要写小说,现在游戏也参与,动漫也参与,三叔也是人,所以很多东西往后放一放不是坏事,刚才有记者朋友说你们太赶了,我们说我们有阶段性规划。

  第二个就是对影视,接下来年就像三年前我和记者朋友们分享游戏一样,我希望我们团队不要为了出一个片子而出片子,不要为了多票房而出一个片子,更多是希望通过互联网对影视宣传过程、创作过程发生一些有意义探索和尝试,我们不敢说一定能带来革命性变化,总是希望不断积累才能推动一个行业往前走,我们更多是希望我们在专业人才积累上了解传统和影视制作过程,毕竟是专业要尊重这个专业规律在里面。毕竟中国影视公司有很多,跟好莱坞电影还有差距,我们还有很多学习的地方。

  第二个是希望我们团队真正把互联网思考,不是互联网思维这个词,而是互联网的特点,能够结合到创作中。就像刚才三叔感觉到我们数据互联用户及时反馈,通过快速迭代在不同领域的发散和借鉴能够在影视领域里面沉淀一些方法论,也能够有一些具体的案例出来。当然也希望通过一些具体项目的打造,能够让大家能够一方面对我们自己IP的培育,多领域共生,能够有一些帮助。另外也希望能够在这个产业化的摸索方式上,能够带来一些新的体验。所以说很遗憾,没有办法给大家说票房要达到50个亿。

  就像我们十一年前开始做网络游戏的时候,我们也没有说要成为中国市场份额要多少,我们更多的是一群觉得利用腾讯这样一个好的用户平台,一群喜欢做游戏、喜欢玩游戏的人希望做一些好的游戏,后来当然一下做的还是不错的。三年前开始做动漫的时候也是觉得动漫这个行业看了日本的漫画,看了漫威的漫画我们中国漫画应该做起来,我们内部有阿布这些团队有兴趣就来试试。文学也是,文学除了内部团队以外,像文辉也是做文学十二年,加入腾讯大团队,现在又做阅文团队,现在大家看到腾讯发布会有一个影视广告,回答这个记者提问,现在就是想试试,做点不一样的东西,希望在探索过程中能够取得成绩。

  主持人:下面进入今天最后一个问题。

  记者:三叔我想问你一个问题,此前做文学面对的是一群小说粉丝,现在泛娱乐共生将卷入更多其他领域的用户,比如游戏有不同的粉丝群,你怎么看待这些粉丝群,感受是什么?

  作家南派三叔:这个问题我回答会非常困难,因为我并不是一个数据派,或者我并没有对我之前做IP所有逻辑进行非常非常靠数据来严苛的整理,没有相关的数据整理,我做IP特点是什么?首先明白自己是个什么样的人。我是一个喜欢打游戏,喜欢看漫画的,然后喜欢看动漫东西的一个小说作家,所以说首先我会问自己你经历了这么多的IP,日本的IP、美国的IP你希望自己能作出什么样的IP来,别人去吹你、诱惑你、压榨你的IP,把这些感觉放你自己身上,你会感觉你怎么样为动漫花钱、为一本小说花钱,为一个游戏花钱,我相信在《勇者大冒险》这个故事当中,腾讯会把我的感觉变成方法,所以我是做前期引导工作,像刘总和程总会在这个过程当中,一直看着我所有的想法和感觉,最终变成一个方程式,我希望这个方程式可以带给中国IP时代一个新的时代。

  记者:您在这个平台里看到会不会有差异,或者这种差异会不会在《勇者大冒险》链条上有体现出来?基于对粉丝的了解或者粉丝的购买力或者他们这种对于产品的挑剔程度?

  作家南派三叔:什么差异?

  记者:就是先从游戏积淀的粉丝和基于文学的粉丝有没有差异?

  腾讯集团副总裁程武:一定有差异,我们发现我们游戏用户87%是喜欢看漫画,我们说一个平台是有人物、有故事,是需要自己去想象。电影是直接发,导演帮你想好了。用户在游戏是不一样的,但是这种我们会在游戏当中会反馈给我们创作作家和团队大家如何去感觉。最终还是通过作家创作团队自己对生活的观察,对用户的观察,用他们独特视角的想象,做出来的故事满足用户的想象,我觉得这也是很重要的。谢谢大家!

  主持人:谢谢大家,再次感谢三位嘉宾,和到会记者朋友。我想《勇者大冒险》大幕已经拉开了,但是我们自己今天也无法预知可能延续多久,我们也欢迎各位媒体朋友对我们有持续关注和支持。全新泛娱乐明星IP打造并不完全是设想,有一部分现在已经呈现在我们面前了,如果大家有兴趣,现在打开APP商店可以先看《勇者大冒险》手游版是什么样,接下来可以看端游版,今天我们的动画版、漫画也会登陆我们腾讯动漫,这样帮助大家更多的了解。后期大家对用着《勇者大冒险》有持续关注可以联系我们腾讯的公关部,我们会跟大家提供采访的支持,最后谢谢大家!

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