2015年03月31日 14:08

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 全球新网游 > 腾讯UP2015互娱发布会专题报道 正文页 已有_COUNT_条评论

泛娱乐明星IP打造 首个实践案例《勇者大冒险》专访

勇者大冒险 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:174
CGWR介绍
7.7

  3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京圆满结束。在发布会现场,腾讯互娱携手像素、南派三叔共同发布了全新泛娱乐明星IP打造模式首个实践案例《勇者大冒险》。

  在发布会结束后,为了更进一步揭秘全新泛娱乐明星IP打造的商业模式,以及《勇者大冒险》项目的筹备情况,腾讯集团副总裁程武先生,像素公司总经理刘坤先生,以及《勇者大冒险》同名小说作者南派三叔出席了媒体见面会,展开了一场关于“泛娱乐勇者大冒险”的对话。    

腾讯互动娱乐UP2015年度发布会

  记者:我直接问吧,《勇者大冒险》“全版权”的IP构建形式在业界算是首次,因为之前都是小说先红了再改编成其他形式。在你们对《勇者大冒险》的设定当中,这种理想的全版权共生IP是怎样规划的?比如先出书,书到什么程度游戏就出来了,然后再到什么程度是手游,什么时候端游?这个构架是什么样的?

  主持人:你希望谁来回答?

  记者:请作家南派三叔回答一下。

  作家南派三叔:这个问题很大,我现在简单解释一下。第一,如果先把小说拍成电影,然后做一个动漫,做一个游戏,其实我认为某种意义不上叫IP开发。特别在中国环境之下,不叫IP开发,叫卖IP,卖IP跟IP开发有什么区别呢?就是你所收买的IP在每个改编节点都有人用它套现,用它获得利润。同时负责IP改变的人,比如他会拍一个电影,必然希望电影是一个源头,因此会用电影的方式把原著全部转到电影版权里面去,就会出现很多1+1小于2,甚至小于0.5的事情。有时候做很多我认为不太符合整体IP的操作,我会加很多东西进去,我希望我电影里面有自己再创造一个部分,当然再创造没有错误,只不过是你再创造是让IP加分,还是有不同的面貌,这是不同的合作。

作家南派三叔作家南派三叔
作家南派三叔作家南派三叔

  我们这次合作,就是我们将每一次IP运作,每一个IP产品的开发,成为这个IP加分的节点,这就是我们所说的IP开发真正要做到的部分。我不希望说我写一本小说出来,变成一个游戏,这个游戏是跟我的小说关系不大,只是用了人物的名字,几个情节,但是我的读者在我的游戏里面,完全无法体验到他在看书的时候感觉到的一些东西,其实就是一个从零开始的一个再次IP开发的过程,其实是两个IP并不是一个IP,这个1+1小于2,甚至小于0.5。所以我跟腾讯互娱、像素合作,希望借腾讯很强的纽带,能够让IP每一个端展现同样的味道,让喜欢这个IP的人同时可以消费动画片,同时可以消费小说,他们都爱这个人物,每一个点都感觉回家了,这才是IP运营及IP共生。一旦成立,就不是一小说,一部电影的事情,是二十年、三十年,乃至下一代人、二代人、三代人的故事,所以我说很多人消费《西游集》几百年了,还在消费它,这是我个人理解。

  主持人:言语组织确实非常强,IP开发和卖IP两种运营模式完整区分开,我觉得确实很鲜明。

  游戏这一边由像素刘坤来说一下。

  像素公司总经理刘坤:我们这边很简单,就是开发游戏,这种IP合作方式跟我们以往不同的是,在过去可能有一个先后顺序,比如说先有文学,再有动漫,再有游戏,这次通过整体的组织,会让整个创作路子更同步化,通过整体规划可能再一个比较集中时间段游戏、手游、端游、文学、动画片一起推出来,这需要背后很强的组织协调能力,大概是这么一个情况。

  主持人:其实刘坤是一个认识很多年的老朋友,是我的老朋友,也是腾讯的老朋友。乐于言,美于行。他说话不太多,但是做《勇者大冒险》手游是两榜的冠军,估计现在心情特别好,尽是想手游成绩了。

  像素公司总经理刘坤:现在《勇者大冒险》手游成绩确实不错,接下来是端游,还有电视游戏,希望大家去看看。

  主持人:接下来请Edward总结一下吧。

  腾讯集团副总裁程武:上午我想很多媒体也有兴趣参加这个讨论,泛娱乐是一个主线,通过一个不同的内容平台,展现同一个IP所有关联,可能有符合不容泛娱乐领域特点的一些独特的地方在里面。

  其实我觉得首先刚才三叔这边讲的观点提炼的非常好,他说中国现在采用的模式叫IP售卖,其实大家觉得我买版权,无论如何在这里面变现,变现过程中会做很多事情在里面,而且在创作时间点上是不一样的,甚至不一样的人来做,因此没有很完整规划,不管是从漫画开始还是文学开始,还是影视开始,都是一个独立的商业个体做一个一个环节,通过一个环节到另外一个环节版权的售卖也好,合作也好,授权也好看上去是做版权运营,这个一是低效,而是没有让IP和用户的表达达到水乳融合,达到共振的状态。

  漫威在传统领域做的比较好,不仅仅有规划漫画(核心)、动画、电视剧、电影,而且同样一个IP不同领域都是一个团队来策划在不同领域的创作如何进行组合,在独自领域能够承编,整合起来又是一个大的故事。

  我们中国正在一个学习的过程里面,这次我特别高兴,像三叔和大家分享的,就是我们特别希望实现的。当然我们也有一些接近传统领域的泛娱乐IP合作和运作,我特别高兴在创作和思想这个领域能够有三叔,他不仅文笔好,而且有非常好的积累和思考,另外在合作意识和IP思考能够和我们一起,以后在IP委员会里面三叔是非常重要的地位,他的地位不仅仅是构建自己特别擅长写小说,但是在游戏领域也要贡献他的能力。三叔在里面是联合制片、导演,不仅仅是20万字的小说,肯定有很多融合在里面。

  我记得印象特别深的是在最早筹备的时候,刘坤他们几位创始人跟我聊天,他们也很兴奋,我们也很快达成一致,在游戏开发过程中,我们也一起进行动画制作,我们动漫和刘坤制作团队一起打造动画制品。虽然像素核心根源是游戏公司,但是将来我们做影视作品不仅会把三叔拉进来,我们也会把像素拉进来,因为大家都在一起。

  我觉得用这样一种方法真正去尝试一次,我们大家一起在不同的泛娱乐领域展现这个IP的不同内容。但文学、游戏、动漫、影视等内容平台只是渠道和表现形式不同,如果让这些不同形式的有机组合,而不是简单拼凑,让这个IP丰富度对人情感冲击强度,以及它的生命力可以做的更持久,更好看一点。

  当然这个我们也在尝试,不能把话说满了,我们希望在尝试过程中有一些收获,能够给用户带来不一样的体验。

  主持人:谢谢Edward,第一个问题问的很深入,三位嘉宾状态很好,应该说给了很全面介绍。

上一页 1 2 3 4 下一页

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn