泛娱乐明星IP打造 首个实践案例《勇者大冒险》专访
3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京圆满结束。在发布会现场,腾讯互娱携手像素、南派三叔共同发布了全新泛娱乐明星IP打造模式首个实践案例《勇者大冒险》。
在发布会结束后,为了更进一步揭秘全新泛娱乐明星IP打造的商业模式,以及《勇者大冒险》项目的筹备情况,腾讯集团副总裁程武先生,像素公司总经理刘坤先生,以及《勇者大冒险》同名小说作者南派三叔出席了媒体见面会,展开了一场关于“泛娱乐勇者大冒险”的对话。
记者:我直接问吧,《勇者大冒险》“全版权”的IP构建形式在业界算是首次,因为之前都是小说先红了再改编成其他形式。在你们对《勇者大冒险》的设定当中,这种理想的全版权共生IP是怎样规划的?比如先出书,书到什么程度游戏就出来了,然后再到什么程度是手游,什么时候端游?这个构架是什么样的?
主持人:你希望谁来回答?
记者:请作家南派三叔回答一下。
作家南派三叔:这个问题很大,我现在简单解释一下。第一,如果先把小说拍成电影,然后做一个动漫,做一个游戏,其实我认为某种意义不上叫IP开发。特别在中国环境之下,不叫IP开发,叫卖IP,卖IP跟IP开发有什么区别呢?就是你所收买的IP在每个改编节点都有人用它套现,用它获得利润。同时负责IP改变的人,比如他会拍一个电影,必然希望电影是一个源头,因此会用电影的方式把原著全部转到电影版权里面去,就会出现很多1+1小于2,甚至小于0.5的事情。有时候做很多我认为不太符合整体IP的操作,我会加很多东西进去,我希望我电影里面有自己再创造一个部分,当然再创造没有错误,只不过是你再创造是让IP加分,还是有不同的面貌,这是不同的合作。
我们这次合作,就是我们将每一次IP运作,每一个IP产品的开发,成为这个IP加分的节点,这就是我们所说的IP开发真正要做到的部分。我不希望说我写一本小说出来,变成一个游戏,这个游戏是跟我的小说关系不大,只是用了人物的名字,几个情节,但是我的读者在我的游戏里面,完全无法体验到他在看书的时候感觉到的一些东西,其实就是一个从零开始的一个再次IP开发的过程,其实是两个IP并不是一个IP,这个1+1小于2,甚至小于0.5。所以我跟腾讯互娱、像素合作,希望借腾讯很强的纽带,能够让IP每一个端展现同样的味道,让喜欢这个IP的人同时可以消费动画片,同时可以消费小说,他们都爱这个人物,每一个点都感觉回家了,这才是IP运营及IP共生。一旦成立,就不是一小说,一部电影的事情,是二十年、三十年,乃至下一代人、二代人、三代人的故事,所以我说很多人消费《西游集》几百年了,还在消费它,这是我个人理解。
主持人:言语组织确实非常强,IP开发和卖IP两种运营模式完整区分开,我觉得确实很鲜明。
游戏这一边由像素刘坤来说一下。
像素公司总经理刘坤:我们这边很简单,就是开发游戏,这种IP合作方式跟我们以往不同的是,在过去可能有一个先后顺序,比如说先有文学,再有动漫,再有游戏,这次通过整体的组织,会让整个创作路子更同步化,通过整体规划可能再一个比较集中时间段游戏、手游、端游、文学、动画片一起推出来,这需要背后很强的组织协调能力,大概是这么一个情况。
主持人:其实刘坤是一个认识很多年的老朋友,是我的老朋友,也是腾讯的老朋友。乐于言,美于行。他说话不太多,但是做《勇者大冒险》手游是两榜的冠军,估计现在心情特别好,尽是想手游成绩了。
像素公司总经理刘坤:现在《勇者大冒险》手游成绩确实不错,接下来是端游,还有电视游戏,希望大家去看看。
主持人:接下来请Edward总结一下吧。
腾讯集团副总裁程武:上午我想很多媒体也有兴趣参加这个讨论,泛娱乐是一个主线,通过一个不同的内容平台,展现同一个IP所有关联,可能有符合不容泛娱乐领域特点的一些独特的地方在里面。
其实我觉得首先刚才三叔这边讲的观点提炼的非常好,他说中国现在采用的模式叫IP售卖,其实大家觉得我买版权,无论如何在这里面变现,变现过程中会做很多事情在里面,而且在创作时间点上是不一样的,甚至不一样的人来做,因此没有很完整规划,不管是从漫画开始还是文学开始,还是影视开始,都是一个独立的商业个体做一个一个环节,通过一个环节到另外一个环节版权的售卖也好,合作也好,授权也好看上去是做版权运营,这个一是低效,而是没有让IP和用户的表达达到水乳融合,达到共振的状态。
漫威在传统领域做的比较好,不仅仅有规划漫画(核心)、动画、电视剧、电影,而且同样一个IP不同领域都是一个团队来策划在不同领域的创作如何进行组合,在独自领域能够承编,整合起来又是一个大的故事。
我们中国正在一个学习的过程里面,这次我特别高兴,像三叔和大家分享的,就是我们特别希望实现的。当然我们也有一些接近传统领域的泛娱乐IP合作和运作,我特别高兴在创作和思想这个领域能够有三叔,他不仅文笔好,而且有非常好的积累和思考,另外在合作意识和IP思考能够和我们一起,以后在IP委员会里面三叔是非常重要的地位,他的地位不仅仅是构建自己特别擅长写小说,但是在游戏领域也要贡献他的能力。三叔在里面是联合制片、导演,不仅仅是20万字的小说,肯定有很多融合在里面。
我记得印象特别深的是在最早筹备的时候,刘坤他们几位创始人跟我聊天,他们也很兴奋,我们也很快达成一致,在游戏开发过程中,我们也一起进行动画制作,我们动漫和刘坤制作团队一起打造动画制品。虽然像素核心根源是游戏公司,但是将来我们做影视作品不仅会把三叔拉进来,我们也会把像素拉进来,因为大家都在一起。
我觉得用这样一种方法真正去尝试一次,我们大家一起在不同的泛娱乐领域展现这个IP的不同内容。但文学、游戏、动漫、影视等内容平台只是渠道和表现形式不同,如果让这些不同形式的有机组合,而不是简单拼凑,让这个IP丰富度对人情感冲击强度,以及它的生命力可以做的更持久,更好看一点。
当然这个我们也在尝试,不能把话说满了,我们希望在尝试过程中有一些收获,能够给用户带来不一样的体验。
主持人:谢谢Edward,第一个问题问的很深入,三位嘉宾状态很好,应该说给了很全面介绍。
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