口袋版放出是在2013年6月份爆出的,至今快有3年,3个年头,口袋版对端游的影响想必大家都已经看得到。
一,口袋版对单开玩家的影响
口袋版刚放出对于单开玩家来说真是一种福利,宝宝再也担心没有队伍带我刷经验了,口袋版100仙玉,也就是10块钱每天刷出400w经验是很容易的,那么问题来了,大多数玩家选择口袋版刷经验,单开玩家重新打开电脑玩耍的时候确发现早已组不成队。大家习惯了口袋版刷经验的懒人模式,对于电脑版的玩法已经有心无力,那么策划辛辛苦苦研究出来的活动,副本,只能轮为五开玩家刷钱的方式了。
二,口袋版对五开玩家的影响
绝大多数五开玩家不会去选择口袋版刷经验,因为五开最重要的是不用操心组队问题,自己的队伍一上线,拉起来,想干嘛干嘛。但是,口袋版的练兽笼对宝宝的成长有很大提升,再也不用挂场景了。
三,口袋版对梦幻经济的影响
因为口袋版不需要装备,宝宝,玩家大可以从口袋版中直接刷经验到达自己想要的等级,假设一个想玩129的玩家,他可以跳过69、109的等级,过度装备和过度宝宝都不需要了,显而易见的就是中端装备不能保值,低端装备没人要,系统的装备产出率低,宝石价格一降再降,小连必吸夜偷价格迅速下降,总得来说就是道具流通率变低。长期下来,使大量的纯娱乐的平民咱俩流失,梦幻西游就成了五开和土豪玩家的游戏,单开平民玩家的玩法质量大大降低。
梦幻西游在当今竞技游戏这么火热的情况下仍然能保持较高的热度,很大得原因是他的保值性。如果梦幻不再保值,那我相信大部分的游戏爱好者就和梦幻说再见了。保值的方式,就是认可经验的价值,换句话说,就是使经验更加值钱,其实策划对这个已经充分关注了,法宝不断的放出,潜能果的放出,都是对经验的大量消耗。但是,我想说的是,这并不能使游戏更好的保值,我相信玩家购买ID的时候首先考虑的是技能,修炼,装备,宝宝,最后再考虑经验。
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