CGWR: 19

CGWR 介绍
  • 游戏名称: 梦幻西游2
  • 运营商: 网易游戏
  • 开发商: 网易游戏
  • 游戏产地: 大陆
  • 官方网站: 点击进入
  • 测试时间: 2009年12月17日
  • 评测途径: 不需要激活码登陆

游戏玩法

  • 游戏名称: 梦幻西游2
  • 游戏风格: Q版
  • 运营商: 网易游戏
  • 游戏状态: 公测
  • 开发商: 网易游戏
  • 责任编辑: 大鱼
  • 官方网站: 点击进入
  • 美术设计: 胡莹

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新浪游戏 2014-07-15 18:44

《梦幻西游2》休闲玩法:梦幻卡牌

  是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就来消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏,这是一项全新的休闲玩法,可以两人对战,也可以挑战NPC。而且卡牌名称效果与游戏本身关联紧密,在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦。

  学习打牌

  等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。

  玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。

  卡牌种类

  卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分

  绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;

  黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;

  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;

  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;

  灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;

  黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。

  名词介绍

  气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。

  金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。

  胜负判定

  己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。

  基本操作

  牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。

  弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;

  搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;

  打坐:增加一定数量的法力;

  出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌;

  积分规则

  NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:

难度 对战NPC 坐标 逃跑
低级 牌中杰 450,194 8分 -6分 -6分
中级 牌中圣 482,210 10分 -8分 -8分
高级 牌中仙 490,231 12分 -10分 -10分
(说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。)

  玩家对战:“胜利”+1分,“负”没有奖励(逃跑和认输同判为负)

  说明:

  在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;

  对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;

  牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;

  牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;

  开局不到3分钟,不允许认输;

  开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;

  开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。

  称谓划分

称谓 品位 需要积分
牌艺•守拙 9 200
牌艺•若愚 8 500
牌艺•斗力 7 1000
牌艺•小巧 6 2000
牌艺•用知 5 3500
牌艺•通幽 4 6000

  牌局奖励

  玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定的经验奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。

  玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定的经验奖励。

  详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;

  对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;

  正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;

  对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。

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