CGWR: 19 位
CGWR 介绍 游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
体质: | 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 |
魔力: | 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 |
力量: | 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 |
耐力: | 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 |
敏捷: | 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 |
红色连线:影响大 蓝色连线:影响中 绿色连线:影响小
种族区别
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥:
种族 | 体质发挥 | 魔力发挥 | 力量发挥 | 耐力发挥 | 敏捷发挥 |
人族 | 均衡 | 均衡 | 均衡 | 均衡 | 均衡 |
仙族 | 弱 | 强 | 较弱 | 较强 | 均衡 |
魔族 | 强 | 弱 | 较强 | 较弱 | 均衡 |
先天赋予的点数:
种族 | 体质 | 魔力 | 力量 | 耐力 | 敏捷 |
人族 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
仙族 | 12 | 5 | 11 | 12 | 10 |
魔族 | 12 | 11 | 11 | 8 | 8 |