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侠义道 侠义道
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侠义道
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   游戏资料
[游戏介绍]
游戏概述 游戏背景 门派介绍
侠义阵营 系统配置
帐号保护:二级密码 装备绑定
[新手入门]
进入游戏 界面说明 操作说明
基础设施 场景介绍 人物属性
[高手进阶]
怪物分布 幻梦空间 双倍经验时间
闭关修炼 重要坐标 随身特殊功能
帮派系统 PK 系统 江湖十大排名
[任务攻略]
新手任务 主线任务 支线任务
赚钱任务 特殊任务 
[道具介绍]()
物品道具 元宝道具 装备升级
装备镶嵌 装备鉴定 装备租赁
[武功修行]
门派绝学 心法修习 内功修习
特殊心法 特殊武功
[游戏特色]
运功冲穴 离线挂机 江湖奇遇
切磋竞技 新手商店 替身系统
摆摊买卖 双倍经验 随身功能
自动吃药 经脉疗伤 摆摊收购
[等级介绍]
00-01级 | 10级内容 | 40级内容
02-09级 | 20级内容 | 50级内容
11-19级 | 30级内容 | 60级内容
21-29级

游戏特色_切磋竞技

运功冲穴
离线挂机
江湖奇遇
切磋竞技
新手商店
替身系统
摆摊买卖
双倍经验
随身功能
自动吃药
经脉疗伤

PK介绍   PK竞技场   PK比武场


PK介绍
PK操作指南
1、如对方与您处于同一立场或中立立场,按下键盘上的 ctrl 并对其按鼠标左键或右键即可发动普通攻击或使用武功攻击。如对方处于对立立场,则不需按 ctrl 即可进行 PK 。
2、杀死不同阵营的玩家不会受到惩罚,但杀死中立玩家或是相同阵营的玩家,每杀一人会增加1点杀孽值。
3、在界面上可设置pk开关,此开关可设定回避对某些阵营的攻击,使您不会因误操作而pk到不想p的人。
Pk开关可设为:不避所有玩家,避开所有玩家,避开同帮派玩家,避开不同阵营玩家。

 

角色的杀孽值:

    角色的杀孽值初始值为零, 每杀死一个其他玩家(正当防御范围内除外、侠义值相关 PK 除外),杀孽值增加 1 点。

杀孽值 0 为白名:白名死亡,无惩罚。

杀孽值 1-3 为黄名:黄名死亡,掉道具栏物品 1 个,扣当前经验 2% 。

杀孽值 3 以上为紫名:死亡掉落装备栏装备 1 个(没有装备则掉物品栏 1 ),扣当前经验 5% 。

注意事项

1、红名玩家死亡不仅会损失经验,还会随机掉物品和钱。

2、杀孽值达到 10 被抓坐监狱直到小于 10 放出。现实时间 30 分钟自动消除 1 点杀孽值。在监狱里也可以自由 PK 。

3、侠客和魔头两大敌对阵营互相 PK 不会增加罪孽值,但会引起侠义值按相应阵营的变化。
4、当玩家重生时与进入一个场景时会有一段无敌的时间-重生保护时间。玩家不会再因为网络延迟和其它硬件性故障而出现危险的“僵硬”时间,也给那些堵门屠城,进行恶意PK的玩家增加了一些操作上的难度。

PK竞技场
    在竞技场里面,玩家间可以自由PK,完全不用考虑诸如红名、黄名、掉经验、掉钱等PK相关的惩罚,不过玩家死亡后经脉断裂和受伤的情况还是存在。玩家离开竞技场时会记录本次击败人数。入口在京城的(182,291),每次进入需交纳500金钱。

PK比武场
   
比武场可供两组最多共16名(每组8名)10级以上的玩家切磋。
比武场规则如下:
1、可选择不同类型的场地,每种场地中出现的物品类型不同,可使用不同的战法。目前共有8种场地供选择。
2、可选择两种比武方式:可携带物品进入与不可携带物品进入。可携带物品的情况下,玩家可自由使用身上携带的药品。不可携带物品的情况下,玩家只能使用比武场中提供的一次性物品。
3、可选择比武时间,选择范围在1-60分钟之内。
4、可选择三种失败惩罚方式,分别为:
无惩罚方式:在此方式下比武不会有任何金钱与经验方面的损失;
金钱惩罚:玩家可自定义惩罚金额,但需在双方均携带大于此数量的金额时才有效。比武开始前,系统会将双方定下的惩罚金钱数量扣除,在比武结束后,将扣除的金钱总量发给胜利者。选择这种失败惩罚时,如其中一方下线,也会被扣除同样数量的金钱。
经验惩罚:玩家可自定义惩罚经验数量,惩罚经验数量在1-1000000之内。比武结束后,失败的一方将会由系统扣除同等数量的经验,但不会转加给获胜方。
注意:金钱惩罚与经验惩罚只对队长有效,队员不会受其影响。
5、比武场的地面上会出现一次性物品,点击其即可使用,但该物品也会消失,在一段时间后会再生。物品种类包括:加生命,加内力,加体力,临时提外功,临时提防御,临时提内攻,临时提身法,临时提杀气8种。
6、在比武场中,生命,内力,体力不会象在正常场景中自动恢复。
比武方式:
1、双方确认队长之后,由一方向另一方通过互动面板中的切磋指令向对方发出邀请。2、发起的一方默认为红队,受邀请的一方默认为蓝队。
3、受邀请方弹出接受界面,点击确定后,进入协议界面。
4、发起方填写协议,填写完毕之后点击确定按钮,出现进入比武场按钮。在不点击进入比武场按钮的情况下进入等待状态。
5、受邀请方看清协议后,点击确定按钮,也出现进入比武场按钮。在不点击进入比武场按钮的情况下进入等待状态。
6、在等待状态中,双方的脚下出现队伍标记,其他玩家通过互动面板中的加入指令进入协议界面。(注意:只有点击双方已确定协议的队长才会出现加入指令)队长可踢出自己队伍中任意一名玩家。
7、双方均点击进入比武场按钮后,连同自己目前协议中显示的队员一起移入比武场中,开始比试。
8、玩家在比武场内使用即用型物品时会对参加切磋的所有成员发通告,提醒玩家注意改变PK时的策略。
胜负判断:
1、在规定时间内一方将另一方完全击败(所有的队员都被杀死并离场),为前者获胜。
2、到时间限制时,双方各有余下的队员,判断剩余人数,剩余人数数量多的一队获胜。
3、剩余人数相当时,判为平手。



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