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点卡交易

简析上周维护与王元宝降价事件

新浪游戏 2009-11-26 15:40

背景:

  《天工》开放后,玩家在线人数、在线时间骤然猛增,点卡、大话币消耗量暴涨,原因就是挂灵和升级建筑所需,自然是让网易狠捞一票。此后,3级待机时间很长,玩家从冲动中逐渐冷静下来,摆脱了当年开放作坊系统时的惯性,认识到《天工》只是一个产钱系统,和200环、80环一样的,根本目的是为了产钱。当然开发组的初衷也是这样的,由六大职业代替80环来作为产钱系统供给玩家日常所需,面向所有玩家。而5环,客栈主要是为催生法满号而设的,面向对象是新号,小号等未法满号。而玩家也非常期待和喜欢新的产钱系统,不再枯燥乏味地跑路,杀怪,而是生动有趣的小任务,至少在上周维护以肯是这样的。结果就是网易第三季财报稳中有升,所有玩家通过职业获取的大话币逐渐增多,实现在了表面上的双赢局面。

  个人分析:

  但是大家都知道网易和玩家是矛盾一体的,双赢的局面上整体上才能实现的,现在在局部上实现了双赢,那么整体上必然导致双输。

  首先,我不支持点卡涨价,但是按事物发展论分析,点卡的涨价上由于玩家大话币产出相对高了,那么点卡自然要涨价,这也是经济发展的必然,追究其实原因其实有很多,但主要的原因却在开发组上。一个游戏最重要的灵魂在于平衡,其他方面我们不予讨论,就经济来讲,服务器内的经济要保持一个平衡而且要发展的状态是一件非常难的事情,更不是随便的“拿来主义”就能实现的,更不能忍受的是拿来后不考虑周到后就投入使用,然后在使用中不断地修改、修改、再修改,最后按照自己的容貌把这套比较平衡的产钱系统修改的面目全非,成了四不象,人不人,鬼不鬼。

  很显然点卡价格高是正常发展的,没必要去干预点卡的上涨,不知当时在论坛乱叫点卡价格高的仁兄现在心情怎么样,我只能在这里占一句话评价你吧,如果你是玩家,智商低于60;如果你是工作室,恭喜你的目的达到了! 

  点卡上涨的另一原因就是通货膨胀。不知从几时起,服务器大量投入物品,包括任何物品。举个例子,混13炼妖,以前是750万/个,现在是150万/个,当然现在可以合成了,成本会低些,但是肯定150万拿不下。大量的物品投入,消耗却不变,导致物品积压,逐渐降价销售,最后降到几乎成本价卖出了。当然虽然高出-低走-平民化,这三步棋是必然,但是没有必要很直接地这样走,可以通过许多手段宏观调控经济来避免通货膨胀的发生。虽然现在说比较晚了,只是分析原因。

  现在还处引述另一个名词——“通货紧缩”,一看名字就知道和通货膨胀是相对的。就是现在开发组采取的措施,主要是采取减少大话币产出,挽救经济,但是却导致了“促退论”,导致了经济的衰退,最主要的表现就是大量玩家“失业”,没有固定收入来源,“温饱问题”不能解决,最终结果就是玩家“饿死”,离开大话或减少上线时间,那么大家都知道网易来自于大话的绝大部分收入是点卡,此举导致双输。不仅如此,同时由于大话币的产量少了,那么相应地就升值了,增加了购买力,而前段时间由于玩家手里有钱,所以减少了从工作室购买大话币的数量,反而令工作室手中屯积大量的大话币,现在一升值,结果变成了大话由职业任务自给自足而不断减少工作室生意的情况转成了玩家手中大话币不断消耗完后,就是工作室大赚一笔的时代了。

  开发组的另一目的就是大家所说的减少免费玩家,让这些玩家用人民币充点卡,增加点卡销售量。算盘打的响,可惜佛祖都算不尽天下事,尔等肉体凡胎又岂能算到?不自量力。这些只会写程序的逻辑思维超强的榆木脑袋是不会懂玩家和大话之间的关系的,他们只会按照逻辑去推演事物的发展,以为通过让玩家“入不敷出”,逼迫这些玩家通过人民币充卡,大错特错!你们没想到还有另一个结果就是直接离开吗?就算不离开,以前多开的玩家也会减少点卡消耗转而变成单开,结果就是110万实际角色在线,变成20万实际角色在线,甚至更少。这样做的原因其实也很明确,让用职业刷钱的小号全部关掉。只留大号刷钱,相对就减少大话币产出了,可是矫枉过正,为什么你们总是不能拿捏好分寸?假设你建立一个活力系统,建就建了,大号根本无所谓,正好可以抵制一下工作室,还能挽救濒临崩溃的经济,岂不两全其美?你为什么要降低正常练级获得的活力?难道要让免费玩家全部消失吗?那意味着全是用人民币充点卡的玩家。简单地讲,点卡消费会骤减,网易收入直线下降;另一方面,没有免费玩家的弱的陪衬,哪能显的出人民币玩家强?没有比较,没有鉴别,花钱和不花钱一样,人家干吗还花钱?有钱人玩游戏就图个在游戏里NB,这里不能NB,人家换个能NB的游戏去。反正游戏多的是,但是人家钱更多。

  提示:

  4级职业都没考虑周到就开了,现在经济要崩溃才有了偷偷修改王元宝价格;还有大家不要支持110万新高了,这些噱头都是为了应付网易第三季财报而搞出来的,欺骗公司高层,欺骗股市,欺骗自己。

  总结:

  罗嗦了半天,很晚了,思维比较混乱,都是想到哪就写到哪,能耐心看完的表示感谢。有不适当的地方请指正。

  其实开发组的初衷是好的,通过活力系统减少小号产钱来抵制工作室。可惜一群猪,不会考虑周全就胡乱上项目,最后弄的人不人,鬼不鬼,在线人数骤减,自己也收拾不了烂摊子会发一个“先用着,慢慢改”的公告为自己的无知与愚蠢掩饰。

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