合成概述
合成为金融系统循环之一。
游戏中将近80% 的道具都可以通过合成产生。
收集材料进行合成,制出有价物品和玩家交流。
合成等级提升后可以作出更高级的物品。
合成操作
将2组材料分别放入2个合成栏里按合成钮进行合成。
配方正确会进行合成,否则配方错误,材料会销毁。
合成成品都有基本的合成机率设定,机率没过的话一样是合成失败。
锻造技能
锻造技能为以下四种:
武器锻造:可合成出正规的武器类道具。
防具锻造:可合成出正规的防具类道具。
丹药炼制:可合成出药品类的道具。
法宝锻造:可合成出法宝类的道具。
锻造等级上限控制如下
原规则:基本等级可到55级,每转生一次多5级,9转时刚好技能上限为99级(所有锻造技能套用此规则)。
合成相关规则
装备强化(强化道具 / 装备卡片)
适用于武器类道具、防具类道具、法宝类道具,使用位阶相同的强化道具去强化相关装备。
游戏中提供装备卡片,卡片本身有提供附加能力,如果装备是属于有洞装备的话就可以让装备插卡,强化相关装备。
装备强化,不限技能与等级。
强化后的数值以强化点数换算,原始点数× ( 1 + (强化总值× 0.05) )。
例如原本点数为 100,强化+1之后 = 100 × 1.05 = 105
强化总合分为初始值及强化值如下表。
分类 |
项目 |
点数范围 |
描述 |
初始值 |
加能力装备 |
+1 ~ +3 |
强化数值不变,装备附加能力显示为黄色。 |
正常装备 |
+0 |
强化数值不变,装备附加能力显示为浅蓝色。 |
减能力装备 |
-1 ~ -3 |
强化数值不变,装备附加能力显示为红色。 |
强化值 |
强化装备 |
+1 ~ +10 |
强化数值为(+1) ~ (+10),黄色字。 |
异变装备规格如下表。
类别 |
项目 |
数值 |
合成产生机率 |
掉落产生机率 |
加装 |
随机点数 +3 |
3 |
5% |
无 |
随机点数 +2 |
2 |
15% |
随机点数 +1 |
1 |
30% |
减装 |
随机点数 -1 |
-1 |
30% |
60% |
随机点数 -2 |
-2 |
15% |
30% |
随机点数 -3 |
-3 |
5% |
10% |
特殊规格 |
NB(不会损毁) |
1 |
0.1% |
不产生 |
NF(不可修复) |
1 |
5.0% |
5.0% |
NR(不可强化) |
1 |
10.0% |
10.0% |
降等使用 |
0-不降等 |
0 |
99.2% |
无 |
1-使用等级降 1 |
-1 |
0.5% |
2-使用等级降 3 |
-3 |
0.2% |
3-使用等级降 5 |
-5 |
0.1% |
有洞装备 (可插装备卡片) |
1洞装备 |
|
20.0% |
无 |
2洞装备 |
|
5.0% |
3洞装备 |
|
1.0% |
4洞装备 |
|
0.1% |
修理道具
装备本身会有损秏,以耐久度来计算,耐久度扣到0的时候,装备消失。
使用武防修理道具可以回复武防装备耐久度,可是会扣最大耐久度,且有一定机率硬度下降。
使用法宝修理道具可以回复法宝灵力值,可是会扣最大灵力值。
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