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武道风流 天涯明月刀的平衡性调整一览。这将是一次由浅入深、循序渐进的调整优化过程。
指挥官技能的设计目的是增加群体对抗策略和战术乐趣构成,目前部分技能的效果超出了设计预期,我们将进行全面的调整。我们希望指挥官更多的是团战的战术发起点,友方玩家的高效辅助者以及具备更强的生存能力以便于更好的指挥大家的行动。
开启霸业阵法的玩家不能拉其他玩家无念,也不能被拉无念:解决外网指挥官被无限无念的问题,无论是作为霸业阵法的应对手段,或者使用霸业阵的逃生手段,对于双方来说体验都是不健康的。
霸业阵法综合调整:当前版本的霸业阵法实际上主要是校验资源“行动力”,直接结果就是行动力多的帮派通过霸业阵碾压对手,而没有行动力的一方则毫无胜算,在战前就已经知道战后的结果,是我们不愿意看到的。我们修改了他的CD时间和消耗等于限制了他的使用次数,基本上每次对局双方都有相同的机会和次数开启,不同的则是战时选择的开启时机,这样会使霸业阵的定位更加像是一个策略技能。
- 提升霸业阵法行动力消耗,使用CD时间
- 优化属性算法:优化百分比提升伤害的叠加公式,避免在极端情况下出现的属性过高问题,例如心法百分比伤害的技能叠加,指挥官技能百分比伤害计算结果过高等问题。
综合调整其他指挥官技能性价比问题:
- 强攻技能,除了对boss造成额外100%伤害之外,对指挥官也能造成100%额外伤害
- 降低决杀阵阵法的持续时间:杀意阵法资源的恢复有些过高。导致无念与杀意技的释放效能过高,在群体PVP中这方面的能力越强,不利于其他策略度的体现。
- 增强尖锥、圆盾的阵法效果:我们希望提升这2个阵法的性价比,让他们可以有更加频繁的出场机会。
- 大幅降低侦敌技能的消耗:目前技能整体性价比偏低,我们希望侦敌可以作为一个策略技能被使用。
- 增加坚守主动技能的效果:提升坚守的性价比,让它可以达到坚守的战术目的。
修改部分身份系统内盟会战技能的效果,避免出现一些极端情况。
提升部分职业杀意技伤害效率,使杀意技伤害平衡:杀意技在帮派群体PVP中的使用举足轻重,我们希望通过逐步优化能将其尽可能的拉到同一水准。
在未来的版本计划中,我们考虑调整指挥官技能的学习方式,改变成帮派自主研发指挥官技能,帮主任命指挥官后,指挥官自动获得帮派研发的指挥官技能的形式;同时在未来的地盘挑战玩法中,我们将考虑禁止指挥官技能的使用,以提供更加公平的战斗竞技环境。
用可以获得短时间强大的团队迁徙能力,在团队运动作战中起到决定性的作用,可以用于快速支援和快速的对敌打击。
灵活多用的短时间阵法,开启后可以选择团队快速偷袭敌方首领,也可以用于大型团战中,快速收割敌方,尤其是他们的指挥官。
攻坚战和大型团战使用,短暂时间,少量精锐获得强力作战能力,可以达成重要的战术目的,推荐在关键战略要地争夺时使用。霸业:短暂时间,少量精锐获得强力能力,可以达成重要的战术目的。
在团队战斗中,建议一直保持该阵法生效,可以提升团队整体战斗力,在面对任何战斗时都是不错的选择。
大型团战使用,在于敌方团队交战时,可以果断开启该阵法,团队所有成员短时间内可以多次使用杀意技能,造成更高的DPS。
防御战使用,在面对敌方围攻时,可以大幅提升我方防御能力,达成保护战略要地的战术目的。
可以在战斗中快速定位敌方人员分布,掌握全局作战信息,运筹帷幄,推荐对敌方人员作战意图不明时使用。
攻坚战使用,推荐在争夺战略要地时开启,可以提供源源不断的战斗力,保证我方一定可以取得该局部战斗的胜利。
攻坚战和大型团战使用,在和敌方短兵相接时,可以快速削减敌方人数,迅速建立我方优势。
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