作者:边缘人9527|时间:2015-09-18 11:38:41

天涯明月刀开测三个月 玩家全方位评测有褒有贬

 开篇明义,本文是我玩了两个月天刀之后的一些感想总结,对天刀的基础体验以及一些有特色的系统设计进行了详细描述,算是对天刀这款游戏一个比较综合的评测。

  2。 交互设计

  1。 群体交互

  天刀的群体交互系统设计的还是相当不错的,分成几个层级的模块系统,且各个模块内以及模块间都有相应的玩法支撑,完整度很高。一图流介绍整体的组成结构:

  下面详细介绍各个组成模块的细节设定:

  1。 盟会

  A。 基础设定:

  游戏内共有四个盟会:水龙吟、万里杀、帝王州、寒江城。每个盟会都有自己的背景设定、组织架构、代表性NPC、据点分舵、以及盟会成员专属的外观、称号等。

  四盟的背景设定是天刀原创,用古龙原著中的线索桥段进行了加工创作。铺陈在玩家的主线进程中,逐步展开介绍,由四盟各自的代表性NPC介入其中,对剧情发展起到推动作用,加深玩家对四盟设定的理解和认同。

  设定上来讲四盟均属正面势力,各自怀揣着对江湖正义不同的理念而集结在一起。四盟之间相互关系是对立的,但在主线剧情中,面对武林公敌青龙会,四盟也需要共同协力联手抗敌。

  玩家群体交互的组织架构中,盟会系统是最高层级的。新人踏入江湖,在入帮之前要先选择加入的盟会。当然在之后玩家也可以转换盟会,但是在转换之前需要先退出帮派,转换盟会有CD限制。

  B。 盟会建设:

  盟会的发展离不开每个盟会成员的贡献,玩家通过完成盟会任务积累盟会资源,而盟会资源则用于维持盟会运转的消耗以及投入盟会据点的建设。

  作为回馈,盟会成员每日也可领取到每日福利,每周系统也会根据成员在本周的盟会贡献发放周奖励。

  盟会分舵的资源逐步积累,玩家可以看到据点的建筑由地基开始逐步施工,慢慢形成规模,最后发展成雄伟的建筑物,而且也会开放更多的实用性功能。

  C。 盟会关系:

  盟会内的盟主由系统NPC担任,在剧情中多次出现,领袖的设定代表了该盟会的精神特征。而盟会管理权则交给玩家,由数个帮派组成的联盟才能参与管理。联盟的龙首玩家可以竞争盟会总舵主之位,由他来任命其他辅助管理职位,以及分配盟会资源。

  盟会内部成员之间基本是合作关系,有一点弱竞争就是贡献度排行,根据不同的贡献值在每周发放奖励时有一定的差异,以此来激励玩家积极对盟会作出贡献。

  盟会与其他盟会之间为敌对关系,表现在进入其他盟会据点范围时,则自动变为红名,不同盟会的玩家将可以直接进行攻击。

  盟会之间配套的互动玩法有:

  1) 日常任务:玩家每日自动领取,随机让玩家前去击杀其他任意盟会分舵据点附近的NPC,或者守卫本盟分舵据点附近的NPC,亦或者寻找本盟分舵巡逻的护卫NPC对话。

  2) 周常任务:击杀其他盟会分舵据点当中的精英首领NPC。

  3) 周末活动:四海镖,本盟系统将定时发出镖车,镖车自动沿固定路线运送,本盟玩家护送镖车到达目的地则获得奖励,也可以在活动时间打劫其他盟会的镖车,也有相应的奖励。

  4) 总的来说,盟会间的互动玩法都是为了刺激群体PVP仇恨。

  2。 联盟

  A。 基础设定:

  联盟系统是仅次于盟会,处于第二层级的组织模块。

  联盟由最多4个、最少2个帮派联合而成。

  联盟创建者为龙首帮派处于首领地位管理联盟,附属加入的帮派为副龙首,协助联盟管理。

  龙首在创建联盟时,可以自定义本联盟的名称、联盟标志上的字。

  联盟龙首可以竞争盟会总舵主的位置。

  B。 联盟建设:

  联盟资源主要由联盟内的成员帮派捐献资源,另外,参加各种联盟互动玩法也有相应的资源奖励。

  联盟资源用于维持联盟运转维护所需的消耗。

  C。 联盟关系:

  联盟内部帮派成员之间是友好合作关系,相互可以进行游学(学习对方的帮派技能)。

  联盟与联盟之间存在竞争关系,且有配套的互动玩法:

  1) 地盘挑战:分舵联盟可以向总舵联盟发起挑战,无占领据点的联盟可以向分舵联盟发起挑战。宣布挑战后,在系统规定的时间内,在指定的据点区域内,开启联盟战,联盟下属帮派成员可传送进入位面。通过击杀对手获取积分,活动结束时根据相应的积分规则判定胜负。攻方如果获胜,则据点占有权进行交换。守方获胜则保持原有不变。

  2) 掠夺战:占领据点的联盟可以向其他盟会的据点所属联盟发起宣战,宣战后,在系统规定的时间内,在指定的据点区域内,双方进行联盟战。各自联盟下属的帮派成员可传送进入活动位面,通过击杀对方玩家或NPC首领获得积分,活动结束时根据相应的积分规则判定胜负。胜负双方都有相应的奖励。

  3) 联盟互动玩法能够刺激联盟层面的玩家群体之间的仇恨,而且由于地盘挑战玩法的存在,一定程度上使得本盟会内的帮派之间产生不和谐因素,加强竞争。

  3。 帮派

  A。 基础设定:

  帮派是比较常规的组织模块,主流网游也都会有类似的设定。天刀中的帮派是第三层级的玩家群体组织,是最基本的玩家群体组织单位。

  帮派由玩家创建,创建时可以自定义帮派名称及帮派标识上的字,帮派建立后可邀请其他玩家加入帮派。

  帮派的管理由帮主主导,帮主可任命其他的辅助管理层,系统提供了不同层级的组织架构,不同层级的成员具有不同的权限,可由帮主调整及分配。

  帮派目前的活动玩法有:

  1) 探秘海河洲:活动开启后,帮派成员可传送进入活动地图,在规定时间内收集木材资源,上缴NPC,当资源收集完成,帮派成员可在指定地点打坐,获得修为奖励。

  2) 行侠东极岛:活动开启后,帮派成员可传送进入活动地图,地图上刷新三批强力BOSS,在规定时间内成功击杀BOSS,则所有参与活动的玩家获得奖励。

  3) 帮派玩法每周一次,由管理者开启,开启时间可自行决定。

  B。 帮派建设:

  在各类盟会玩法当中可获得帮派资源,帮派资源主要用于帮派日常维护所需消耗,以及提升帮派建筑、帮派技能等级时也会消耗。

  帮派成员每日可领取帮派福利。

  帮派有各种功能建筑,不同建筑升级后有不同功能,比如增加帮派成员上限,增加帮派仓库大小,增加帮派任务奖励,增加帮派技能等级上限等等。

  管理者选择当前要升级的建筑,帮派成员上交物资以完成委托任务,给当前升级的帮派建筑增加经验,经验条满则建筑自动升级。

  帮派技能:可直接提升角色属性的科技。帮派成员可进行学习,学习帮派技能要消耗大量修为、帮贡、金钱等。帮派技能等级上限受相应的帮派建筑等级的限制。

  C。 帮派关系:

  帮派内部成员之间主要是合作关系,有一点弱竞争就是排行榜系统,帮派可根据功力、资历以及贡献度等数值进行排名,以刺激帮派成员的活跃度。

  不同帮派之间可建立友好或敌对关系,帮派之间的互动玩法有:

  1) 游学:帮派可向友好关系的其他帮派发起游学,需要消耗大量帮派资源,开启游学后,本帮的帮派技能可学习上限可以被超出,最高达到游学目标帮派的帮派技能等级上限。

  2) 帮战:由帮派自行发起宣战,对方应战后,在系统规定的时间内,双方帮派成员自行前往系统指定区域进行战斗,友好关系的帮派成员可前来助战。活动区域内自动变为帮派PK模式,自由交战。活动时间结束则双方PK模式切换成原有模式,宣告帮战结束。

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