作者:边缘人9527|时间:2015-09-18 11:38:41

天涯明月刀开测三个月 玩家全方位评测有褒有贬

 开篇明义,本文是我玩了两个月天刀之后的一些感想总结,对天刀的基础体验以及一些有特色的系统设计进行了详细描述,算是对天刀这款游戏一个比较综合的评测。

  2。 特色玩法

  每种身份都有其对应的特色玩法,下面讲解身份系统的特色玩法:

  1。 押镖

  1) 参与:全民皆可参与,小队为单位,需镖师担任队长,且镖师身份有技能加成,消耗道具镖旗,每日有次数限制;

  2) 规则:在NPC处开启玩法,开启后刷出镖车,由玩家驾驶控制镖车移动,其他玩家可以乘坐。要求在指定时间内将镖车运送到系统指定地点,中途会随机碰到NPC劫匪,玩家需将其击退。到达目的地则获得相应的奖励;

  3) 产出:绑定及流通银两;

  4) 延伸:

  a) 行会日常:随机的每日任务,押送日常镖,无消耗且只有日常奖励没有押镖收益,不会被玩家打劫;

  b) 天下镖:定时活动,十人组队为单位参加,消耗道具镖旗,产出银两,多倍收益,可打劫;

  c) 四海镖:定时活动,系统发出镖车,本盟会成员可护镖,十五人为单位参加,其他盟会成员可打劫,产出帮派资源相关;

  2。 劫镖

  1) 参与:全民皆可参与,消耗道具响马旗,每日有次数限制;

  2) 规则:穿上系统赠送的劫匪服装,在运镖路线上,对系统发出的NPC镖车以及玩家运送的镖车发起打劫,发起后双方进入独立位面,如果劫匪将镖车破坏,则劫镖成功,获得相应奖励;

  3) 产出:绑定及流通银两;

  4) 延伸:

  a) 打劫天下镖;

  b) 打劫四海镖;

  3。 缉拿

  1) 参与:全民皆可参与,小队为单位,需捕快担任队长,捕快身份有技能加成,无消耗,每日有次数限制;

  2) 规则:在NPC处开启玩法,开启后在地图场景刷出随机的缉拿点,玩家到达缉拿点则触发进入独立位面,随机出现杀怪、擒拿指定怪物、保护囚车等不同的缉拿玩法,完成5轮可获得奖励;

  3) 产出:制造材料、镖旗、生死签、绑定银两及其他稀有道具;

  4) 延伸:

  a) 行会日常:随机的每日任务,单轮缉拿,无消耗且只有日常奖励没有缉拿收益;

  b) 抓捕劫匪:捕快身份的玩家可以对穿着劫匪服装的玩家进行攻击,并使用身份技能将其抓捕,成功后则劫匪玩家会被抓进大牢;

  4。 怜花宝藏

  1) 参与:全民皆可参与,小队为单位,需游侠担任队长,游侠身份有技能加成,消耗道具璇玑镜,每日有次数限制;

  2) 规则:系统随机在场景内刷出怜花宝藏范围区域,玩家在区域内由队长开启探宝,开启后范围内随机出现5个触发点,在限定时间内,玩家找到触发点则探宝成功,刷出宝箱开启获得奖励;

  3) 产出:制造材料、洛阳铲、璇玑镜、箭囊、生死签、藏宝图及其他稀有道具;

  4) 延伸:

  a) 行会日常:随机的每日任务,单轮探宝,无消耗且只有日常奖励没有额外收益;

  b) 快活王宝藏:高级宝图玩法,规则与怜花宝藏相同,组队玩法,游侠带队,消耗道具快活王宝图,产出高级稀有道具;

  5。 单人挖宝

  1) 参与:游侠单人玩法,游侠身份有技能加成,消耗道具洛阳铲,每日有次数限制;

  2) 规则:在指定区域内,使用特殊身份道具,根据提示宝藏方位逐渐寻找最后的位置,在宝藏位置挖掘则挖出宝藏,获得奖励;

  3) 产出:制造材料、洛阳铲、璇玑镜、箭囊、生死签、藏宝图及其他稀有道具;

  6。 暗杀

  1) 参与:杀手单人玩法,杀手身份有技能加成,消耗道具生死签;

  2) 规则:系统定时刷新暗杀榜单,在NPC处领取暗杀任务,限定时间内到达指定地点击杀目标则获得奖励;

  3) 产出:制造材料、及其他稀有道具;

  4) 延伸:

  a) 暗杀玩家:玩家可以发布暗杀令,杀手玩家单人领取任务,通过自身身份特殊技能击杀目标后可获得奖励;

  7。 狩猎

  1) 参与:猎户单人玩法,猎户身份有技能加成,消耗道具箭囊;

  2) 规则:场景指定区域范围内将刷新出野生动物,猎户使用狩猎技能击杀动物获得掉落奖励;

  3) 产出:制造材料、其他稀有道具;

  8。 抓宠物

  1) 参与:猎户单人玩法,猎户身份有技能加成,消耗道具兽夹;

  2) 规则:场景随机刷新的小动物,猎户安装兽夹,将小动物驱赶到兽夹上,拾取获得宠物;

  3) 产出:宠物;

  9。 创作

  1) 参与:文士、乐伶单人玩法,消耗纸张;

  2) 规则:文士或乐伶自带创作技能,跑图达成创作所需条件后,即可制作出相应景色的画卷;

  3) 产出:画卷;

  10。 身份间的交互

  身份玩法之间有一定的交互关系,开启玩法所消耗的道具基本是由其他身份玩法奖励当中产出的。

  这样就使得不同身份之间有了交互关系,链条中少了任何一种身份,都将使得其他玩法所消耗的道具供给受到影响。同时,不同身份间又有一种制约关系,如果某种身份将其奖励材料高价出售,则可能受到报复,其身份玩法消耗的道具则会被提高。

  丰富的身份链条使得这个江湖更加多姿多彩,并且达到一种动态平衡的效果。

  11。 繁重的常规及每日玩法

  除了每日随机一次的行会日常,玩家每天可玩的身份特色玩法有:怜花宝藏(不定时在世界场景刷新)8次,安全或不安全运镖15次,缉拿4次,劫镖15次,如图:

  后来官方虽然出了使用后直接获得相应收益的商城道具,美其名曰“减负令”,帮助玩家减少日常玩法上消耗的时间,但上面这些身份玩法仍然是玩家每天繁重的负担。

  3。 制造系统

  天刀的制造系统跟身份系统深度结合:共16种制造技能,每种身份能够学习到其中的几种制造技能。

  在身份天赋中点出相应天赋,则自动学会该制造技能,且并不需要额外学习制造配方;

  生产制造时消耗角色的活力值,活力值每日定时恢复一定量,也可以消耗商城道具恢复一部分。制造技能通过熟练度提升,每次使用制造技能都会获得相应的熟练度。

  也可以通过摆摊代工的方式,帮助其他玩家代工制造。

  制造技能等级提升后,制造装备有几率随机产生附加属性,且制造等级越高可能随到的附加属性越好。

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