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开篇明义,本文是我玩了两个月天刀之后的一些感想总结,对天刀的基础体验以及一些有特色的系统设计进行了详细描述,算是对天刀这款游戏一个比较综合的评测。
六、副本
天刀的副本设计与主流网游的相关设计基本相同:作为玩家的常规PVE日常玩法,也是装备及其他资源的常规投放途径,并且用不同的难度设定,将投放层次区分开来。并且通过出新副本以及增强或削弱副本难度的手段来控制玩家节奏和版本周期。
天刀的副本节奏基本为每10级一个普通本+一个挑战本:
a) 普通本难度相对较低,产出当前等极段的副武器、首饰、紫色散件及其他稀有道具;
b) 挑战本难度较高,产出当前等极段的主武器、紫色套装及其他稀有道具;
关卡设计方面跟WOW和剑三的副本类似,不过目前天刀只有5人副本,也采用战法牧的战斗定位。许多BOSS战规则上也能看到WOW或剑三的影子,对于熟悉主流网游的玩家来说,上手天刀的副本战斗还是比较容易的。
天刀的副本重置规则略显奇葩:
a) 挑战副本:每人每日最多参加2次,没有剩余次数则不能进入副本,每日24:00时重置次数;
b) 普通副本:每人有总次数限制,达到总次数时,仍然可以进入副本,但是没有额外的通关奖励。普通副本次数并不重置,而是每日增加1次当前等级段的副本总次数(比如:当前服务器满级60级,则51级的普通副本进入总次数每天增加1次。当服务器等级上限突破为70后,则51级副本不再增加次数),总之理解起来很复杂,而且面板上并没有文字说明,新人很难理解;
其他副本配套的相关规则设计也存在诸多问题,比如:
1。 目前没有手动roll点系统,队长分配时,缺乏分配依据;
2。 如果在BOSS死亡时如果不在一定范围内,比如正好回复活点,则无法参与分配。而且就算躺在地上出现了roll点计时条,此时如果复活则roll点计时条会消失;
3。 很多副本规则不明确、以及大量的BUG,使得新人组队非常困难(大家都不组新人,防止被坑),虽然官方在后续版本中推出了副本助战系统,但并没有解决副本组队难的问题;
七、 特色玩法
下面详细介绍几个天刀有特色的系统设定:
1。 身份系统
身份系统可以说是天刀的一大创新,类似第二职业的概念。这个系统中融合了游戏资源的产出,制造系统,玩家的日常玩法,而且对战斗系统及PVP玩法有一定的影响,是一个庞大的系统。下面详细介绍天刀的身份系统:
1。 基础设定
游戏中设定共有十种江湖身份,分别是:镖师、杀手、游侠、猎户、乐伶、文士、捕快、悬眼、市井、商贾。其中悬眼、市井和商贾尚未开放:
玩家在三十多级随着主线任务的指引,会逐个了解现有的7种身份,并自由作出选择,之后在60级时可以开启第二、三个身份。
每个角色最多只能选择三种江湖身份,而且要求前一个身份天赋点到一定程度,才能开启后一个身份,当然已经选定了的身份也是可以重置的,但是要花费金钱或商城道具。
选定身份后将开启身份天赋,点身份天赋需要消耗身份历练值,身份历练值在日常玩法中获得;
点了身份天赋,则可直接获得对应的技能或属性加成。身份天赋中的技能大致分为如下几类:
a) 制造技能:学习后可以制造装备或特殊道具;
b) 制造系技能强化:对制造技能进行强化;
c) 身份玩法技能:特色身份玩法中使用的技能;
d) 身份玩法技能加强:对身份技能进行加强,或在身份玩法中获得能力加强;
e) 属性提升:直接增加角色某项属性值;
f) 特殊技能:功能性技能,比如阵法、拼内力等;
g) PVP玩法中强化技能:在盟战、帮战、战场等PVP玩法中获得能力强化的技能;
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