作者:边缘人9527|时间:2015-09-18 11:38:41

天涯明月刀开测三个月 玩家全方位评测有褒有贬

 开篇明义,本文是我玩了两个月天刀之后的一些感想总结,对天刀的基础体验以及一些有特色的系统设计进行了详细描述,算是对天刀这款游戏一个比较综合的评测。

  三、 职业及战斗

  1。 职业设定

  天刀设定有八大门派,目前开放了其中的七个。分别是:

  太白:近战职业,使用长剑,是游戏中最帅的职业;

  神威:近战职业,以长枪为武器,后来官方将其定位为坦克型职业;

  唐门:远程职业,精善傀儡机关之术,身边自带软体娃娃;

  天香:近战职业,武器为伞中剑,游戏中唯一的治疗型职业;

  真武:近战职业,武器为双剑,武功路数颇有道门风范;

  丐帮:近战职业,武器为缠手,以控制和反控制见长;

  五毒:近战职业,武器为刺,新开放的职业,招式华丽炫酷;

  少林:尚未开放。

  八大门派各有特色,组成了这个多姿多彩的江湖。

  2。 战斗

  天刀采用了半锁定的战斗模式,部分指向性技能需要选中目标操作,其他AOE或方向性技能则无须选定可以直接释放;

  基本操作也是符合目前市面上主流网游的操作模式,而且天刀在游戏中提供:3D模式(WOW等主流游戏操作模式),2D模式(类似页游的操作方式),动作模式(类似ACT游戏的操作模式)三种操作模式供玩家自行选择。

  四、特色设计

  天刀中有一些很有特色的系统设定这里详细描述一下:

  1。 时间&天气系统

  天刀游戏中有时间的设定,采用古人使用的十二时辰计时法。随着时间流逝,游戏世界内有昼夜光影的变化,而且是渐变的,真正实现了日月东升西落,日月星辰交替的效果。

  游戏时间跟现实时间换算规则为:现实时间4小时对应游戏内一个昼夜即十二个时辰,但是设定上十二个时辰并不是等长的,比如,辰时和申时最长,持续现实时间40分钟;而子时和丑时最短,持续现实时间5分钟。

  除了随时间变化的昼夜系统,天刀还有随机变化的天气系统。

  天气系统只作用于当前地图场景,天气系统的变化是随机的,不同的天气下环境表现有所不同,持续时间也各不相同。部分特殊天气只出现在特定的场景地图上(比如沙尘暴只出现在燕云场景,大小雪只出现在秦川等等)。

  变化丰富的天气系统,带来了视觉表现上极强的冲击力,加强了整个游戏世界的真实感。

  最值得夸赞的是天刀的天气系统跟部分游戏玩法还有深度的结合,比如文士乐伶在创作时就有相应的时辰和天气条件要求:

  将时辰变化和天气系统跟游戏内容有机的结合起来,让玩家在游戏内的体验更丰富多彩。

  当然由于设定上子时和极端天气的持续时间都是很短的,所以部分特殊画卷要求子时再搭配特殊天气时是极为难碰到的。我们服曾经为了画望断残阳,将近半个月每天都有一大批画师,每隔4小时上线一次就为了特殊的正午+烈日天气条件。可以说也是非常艰辛的。

  2。 相位系统

  这里用“相位系统”称呼是源自WOW的叫法,在天刀里叫做“位面”系统,不过基本原理是一样的。即:在一定区域范围内,不同的玩家处于不同的独立空间,独立空间之内即为一个独立的“位面”。独立空间之间互不影响,不同位面之间一般相互屏蔽互不可见,但是根据需求,部分特殊的相位也是可以相互看见的,但是不会相互干扰。

  天刀大量的使用相位系统,从主线剧情、支线见闻,到一些日常的身份玩法,以及副本、群体PVP活动等,都用到了相位系统,跟游戏内容的结合度非常高。

  天刀进出相位系统时是无缝转换的,有一个特效表现,但是并不需要loading读条。这种无缝转换的相位系统,在主线剧情中的表现是非常出色的,比如势力庞大的孔雀山庄,随着剧情的突变,切换相位以后被人屠庄,置身其中的玩家马上周围就是大批的敌人。跟剧情结合的体验非常好。

  另外相位系统跟一些玩法的结合也很出色,比如缉拿及暗杀,玩法本身是在常规场景中展开,但是玩家在参与玩法的时候,可以不受场景中本身的野怪或者其他玩家的影响,这是相位系统使用很科学的范例。

  相位系统还有一个特殊应用就是:“杀意·无念”技能。这个设定是天刀的独特设计。每个人都会的一个技能,使用时消耗一定的杀意值,使用后的效果是,将自己和目标拉近一个独立的相位空间,这个空间不受外界干扰,等于是一个强制性的1V1入口。而系统对这个技能的使用限制较少,几乎任何场景都能使用,甚至本身在相位系统内也可以使用而形成“相位中的相位”,玩家利用这个技能可以有很多种花样的玩法,比如副本中利用这个技能躲避BOSS的攻击,比如在战场中己方人少面对1VN的局面时使用,强行扭转局面形成1V1的对决等等。

  综上,天刀对相位系统的熟练及广泛应用,还是很有创新性的,同时也能体现出制作组程序实力较高。

  3。 触发式见闻

  天刀将一些支线剧情用触发式见闻的方式来表现,简单来讲就是满足一些条件时,在场景内特定的范围内可以触发支线剧情,此时玩家会进入一个独立的位面,做任务体验支线剧情,直到剧情结束后则自动传送出位面。

  见闻之间有一定的前后置线性关系以及剧情衔接上的连贯性,有的是主线剧情的补充和完善,有的是另外讲述的一个独立的小故事,有的则是展现一些知名NPC的背景故事等等。

  触发见闻的条件跟前面讲到的时辰和天气系统有所结合。比如杭州有一个支线剧情,要求时间在晚上,并且天气要下着雨,到指定地点才能触发。触发后可以看到在这个风雨交加的夜晚,荒郊野外发生的一起惨案。这样就让剧情故事跟环境结合的更合理,体验感更好,但同时也变相的增加了一些难度,毕竟有些苛刻的天气条件可不是那么容易碰到的。

  总体来说天刀的这种触发见闻的叙事方式体验还是很不错的,算是国产武侠游戏在支线剧情的表现手法上不错的创新体验。

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