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作者:陈真小宝宝|时间:2015-08-10 17:02:25

数据分析 各职业究竟该如何堆功力属性

各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个帖子相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个帖子表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。

各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个帖子相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个帖子表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。

P.S.

关于会心/会伤/韧性

这三个属性随着等级提高和数据膨胀,地位会有显著提升,本文不加入直接比较。

关于心法

心法部分仅供参考,毕竟实战情况更加复杂,单以输出端的数据和个人经验容易以偏概全,欢迎指正。

Let's GO

首先进行关于伤害是怎么来的的科普,对全职业有效:

1.外攻内攻是同时作用于伤害的;不是拿剑砍的就打外攻,用魔法的就打内攻;

2.破定后,外攻和内攻同时造成完整伤害;

3.未破定时,内攻造成完整伤害,外攻伤害则要乘以(命中率-格挡率)的系数;

(按玩家自身属性来看,这个值通常在30%-60%。根据经验,同级副本BOSS的格挡通常比玩家高。本文中按高命中60%计。)

4.PVP以第2条的情况为主,PVE基本都是第3条的情况;

5.PVE外攻输出和内攻输出的分水岭在于命中,但PVP中外攻2显著优于内攻1;

6.所谓外攻职业/内攻职业说法是没有道理的,所有职业都是内外兼修(加血机器除外)。

7.各职业基础属性收益排名

力道:神威>真武>丐帮>天香>唐门>太白

根骨:神威>丐帮>天香>太白>真武>唐门

气劲:真武>太白>天香>其他职业

洞察:唐门>太白>真武>神威=丐帮>天香

身法:丐帮>太白>天香>其他职业

好了,下面是各职业的分析和结论,就从最简单的神威开始吧。

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