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各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个帖子相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个帖子表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。
六、丐帮
特点:
1.身法->外攻加成0.35;
2.身法->韧性加成是标准的2倍;
3.力道->外防加成是标准的1.5倍;
个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧甩不掉,这才是丐帮的终极形态。
PVE(这职业还有玩PVE的?)
气劲>力道>身法≈洞察≈根骨
命中>内攻≈外攻
PVP
身法>力道>根骨≈气劲>洞察
外攻>命中>内攻
综合(PVE20%,PVP80%)
身法>力道>根骨≈气劲>洞察
外攻>命中>内攻
圆石:敏力/身法
三角:外攻/攻命
简易结论:PVE主气劲副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。
心法:这里就要说道说道了。新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。
心法属性丐帮收益加成排名(输出)——仅供参考,输出并不是丐帮最佳选择
罗睺诀(255)>悲回风(243)>淬火流毒(209)>征旗(204)
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