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作者:斩月轩    |    2015-05-17 13:32

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关于《天涯明月刀》游戏的玩法系统与建议

今天主要是想说明,天刀慢慢在进步,因为从一测开始一直到现在,我都经历过,所以说生活中有网游人才不会无聊,天刀会是你找到人生乐趣的地方

关于游戏玩法,一直是玩家们关注的重点之一。

对于这款游戏,无异于四大要点。

【自由度】丶【扮演感】丶【探索性】和【互动性】

首先从这个游戏的角度来说,开发组一定是围绕玩家从江湖这个方面来研发的。

天涯明月刀ol天涯明月刀ol

其次就是风景,剧情,pvp和pk这些方面来抒写的。

再者就是所谓的游戏剧情,副本内容。

其实所谓的探索性,无异于就是玩家在游戏中自己找到的漏洞,又或者副职业等等很多。

所谓的互动性,就是把人在生活的习惯性动作,带到游戏中去,比如说人走路的快慢,然后一不小滑到了,又或者说是生病状态,很多很多的例子。

今天主要是想说明,天刀慢慢在进步,因为从一测开始一直到现在,我都经历过,所以说生活中有网游人才不会无聊,天刀会是你找到人生乐趣的地方,也许你不喜欢,但是试试总是可以的吧?

进而,我也同样对天刀有几点建议性:

1.玩过二测三测的同学应该还记得服务排队的事吧,这是一个方面

2. 对于剑灵,斗战神这类的游戏大家应该都知道,我最不喜欢的就是沙盒类型的游戏,为了一个装备无限的刷同一个副本,至于么?玩个游戏能不能不要那么累?可以借鉴见闻玩法,多做很多副本,但只能在特定的时间与天气里进入。有时候玩家处于被动也是一种玩法。

3.对于任务方面,一般的网游全都是千篇一律,离了主线任务这游戏就不用玩了,因此我希望天刀能把这个任务方面多改改,最好由玩家自己决定。

4.团战里的各种不灵活,打架几乎靠的就是人数碾压,对于这点是否能优化下团队的指挥系统,比如在地图上标记小队的移动位置,标记主要攻击目标什么的。

5.吐槽下盟会战里,两个复活点的设定,上测处于上风盟会的经常堵在复活点抢人头,堵完这个堵那个,唯一的作用就是让别人跑跑腿罢了。既然如此,那为什么不把npc加入盟会的对战中呢,在日常运作中招募八荒弟子与各路江湖豪杰。还有,盟会战里的npc少得可怜,4盟弟子的种类与数量比青楼会少了不止一点半点,4盟的npc似乎只用刀枪棍棒,而青楼会却有盾兵枪兵,既然4盟以八荒为后援,那为什么很少有八荒弟子在里面?而且玩家是盟会的领导人,那就应该有权命令npc权利,而不是那些npc傻傻的站在建筑物前面。给予盟会高层指挥本分舵兵力的权利,才能更加让玩家们融入江湖。而且盟会对战当然要有各自的大本营,攻方守方都要有着npc的加入,复活点设定在各自的boss身边不是更好更有说服力?这样更像一个赌上一切的战场,而不是非主流群殴事件。

既然有招募系统,那么就得要求npc的阵亡损失大部分不能复原,因为凭什么守方要损失几个建筑物,而进攻方只拆几座塔然后什么事也没有。以资源与时间招募兵力,将兵力作为盟会资源的存在,这样各大盟会之间攻伐之中要估量下各自的损失了,毕竟损失的不能恢复只有重新消耗资源与时间招募了。而且盟会战没必要固定每天半小时,可以设定胜利的规则:1.对手可以选择投降缴纳一定的资源,当然你也可以选择不接受投降。2.boss阵亡,主将都死了还打什么呢。“中军破,后军出击”听着npc的呐喊能让玩家们更加热血沸腾不是吗? 当然这样的设计会让盟会战变成一个超大型的对战副本,玩家也不一定要只靠玩家获取积分,也可以将npc纳入其中。(求策划给手残党以活路啊)

最后,总结一下,天刀一直在努力的改进,天刀因为玩家们的存在而努力着,对于好的建议希望大家写出来表达出来,你们说策划看不到?但万一他们哪天脑抽了,下来看看各家的建议,觉得你讲得有道理也是说不定的。我喜欢天刀,我希望他能变得更好玩。

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