在天刀四期里爆料说天刀这么美这么大,没有房子说不过去。我想说的是天刀这么美这么大,房子都长一个样说不过去。
既然想要拥有房子的第一步是买地皮,。有了地皮就应该给我们在天刀大世界里看得到的房子,不要说在某某地方有一个口子或者牌子点一下就进去了一个别有洞天的空间里面(相当于一个副本)。然后就进入到我们建造的房子了。爆料里面既然说建造升级后会有独立的庭院,那我们就不单单只想布置房子里面,外观也是需要好好布置的。我想要看到的是一个在外界和其他玩家以及NPC们建造的房子比邻而居交相辉映、繁华、热闹的存在在天刀大世界占用了地图一角的房子。能走在路上隔远就能看到自己房子的轮廓,走近后在看到精致的房子才有真正安居在天刀大世界里的感受。
天刀那么大。那么在不同地域里的房子就应该有不同的建造方法和不同的构造系统,相比其他地域的房子也该有自己的优势和劣势:
1. 处于城镇里的房子就不该拥有庭院,毕竟城镇里地皮比较紧张。不过城镇里人来人往,正是一个交易买卖的好地方,在城镇安居的玩家可以开店,或者将店子租给其他玩家来买卖。店面也可以升级变得更豪华更有知名度。
2. 处于郊区田园的房子就可以拥有大大庭院了。可以开垦田地来扩建。庭院里可以养花、种菜、种树、养茶、养蚕、建造鱼池、建造栅栏蓄养家畜、宠物等等。还可以增添一些作坊来将养殖得到的材料加工成市面上流通的东西。比如说可以将小麦磨成面粉,豆子磨成豆渣渣做成豆腐的粮食加工作坊;砍伐树木后分解成木板材、将余料造纸的木工坊;将养殖的蚕丝,棉花,荨麻一类的做成布料的加工坊;将收获到的新鲜茶叶加工成可供冲泡的茶的作坊…等等。
3. 处于高山山坡上的房子也可以拥有庭院。高山上环境特殊,可以设定其不能养殖普通的农作物,但是可以种植一些对环境有特殊要求的药材。也可以养树。高山上的土层相比平原地带存在矿物金属的可能性比较高,所以安居在高山上的玩家们在自己家园附近可以挖掘矿石。
4. 处于沙漠地带的房子也是可以拥有庭院的。因为沙漠地带比较酷热缺水,建议游戏开发地下水井满足玩家所需要的水源。沙漠里可以种植很多比较对环境有极端要求的药材。还可以养殖一些毒物。沙漠里蕴含着很多宝藏。在家园附近玩家们可以淘沙来获得金子和一些其他的贵重金属。由于沙漠里的酷热,可以在沙漠里建造冶炼金属的作坊提高金属的纯度来提升金属的价值。
有了的房子,就是在天涯里拥有了一个家,但是我们也不会一直在家里呆着,行走江湖、游历四方时我们也会需要一个临时的居所。当然我们也可以留宿野外,以天为被以地为床也是我们江湖儿女的风格。不过长期流浪在外不好好休息会影响自身状态,这个状态可以根据在外流浪天数来叠加。这时我们就需要在客栈、驿站、朋友家里面休息来消除不利状态。
天刀这么大,江湖宵小不在少数。有了房子就会有贼。有只能偷偷摸摸的小偷就有持刀抢劫的劫匪。小偷、劫匪玩家和NPC都可以扮演。
这时候在不同地区安家的房子的危险系数就该有所不同了。在城镇里一般就只会出现偷盗现象,但是一旦出现抢劫时来犯的劫匪的实力就会比较高强。不过在城镇玩家可以寻求官府捕快的帮助。在郊区居住的玩家就要时时担心小偷、劫匪的来犯了,不过相比城镇里劫匪的实力会很低下。不过由于郊区没有人巡逻所以被偷走东西的几率很大。玩家可以驯养凶猛的宠物来防盗。对于高山、沙漠地方安居的玩家基本不会受到偷盗的影响,但是山匪、沙匪的现象很严重。这些山匪、沙匪的实力不高,但是会有带队的小BOSS。小BOSS的实力会略高一些,打败小BOSS可以吓走他带来的小喽啰。以上地域限制知争对NPC, 对于玩家来说就没有地域限制了。
如果不能成功抵御劫匪的来犯就会损失大量钱财,房子里的材料也会被洗劫一空。为了保障大家的利益,玩家就可以在家里的某个地方挖地窖来藏东西以免被抢走。或者将贵重财物托放到钱庄里。说到钱庄我们玩家也可以组织队伍去抢钱庄,成功获得大量钱财,失败就在牢里呆着吧。官府查明你身份后会回收你的明面上的财产来充公。所以抢劫钱庄一事要徐徐图之。
总结下我的看法:房子不能只是一个副本。要在外界也看得到真材实料的房子;再者在不同的地域里房子的建造布局应该不一样,建造材料也该有所不同。装饰风格也要有各地的特色;不同地域的房子的主要功能应该有所不同有各自的优劣势;有了房子就有盗贼,我们要努力保护自己的家园不受侵害,保障来自己的利益不会损失;同时我们玩家也可以扮演盗贼、劫匪去打家劫舍。
希望天刀策划能想出更多有趣的玩法,愿天刀更加完善更加精彩。期待天刀不删档。