先说一句此贴是写给普通玩家看的,对于天刀死忠而言,看不看都一样,因为爱就一个字嘛。
双币制基本上一直都是国产游戏独有的<这里所说的"双币"都是指游戏里绑定以及非绑定游戏币,而非充值点券>
而且使用双币制的游戏一般都是"时间免费道具商城类"游戏。
双币制无论开发商,运营商说得再好,说得再冠冕堂皇,说得再高大上,个人认为对普通玩家而言,都是弊大于利的。
当然了,这里所说的普通玩家是不包括"RMB玩家'和"在线时间超长的玩家"。
前者可以用RMB解决大部分问题,而后者可以用时间来解决大部分问题。
但对于在游戏里RMB投入不怎么多,每天在线时间大概3-6小时的玩家来说,双币制的存在会严重降低普通玩家对游戏本身的友好体验。因为你不仅要花时间精力去弄绑定币,也要花时间精力去弄流通币。
网游年龄长一点的玩家应该都能知道双币制的本质是个什么东西。
双币制基本上就是开发商,运营商为了让玩家增加对游戏的"投入",而设置的"投入"包括RMB,在线时间,多账号多角色等多种方式,什么双币制是为了抑制工作室,抑制外挂之类都是用来做招牌的。
虎皮扯得再大,也掩盖不了挂羊头卖狗肉的事实。
游戏币改成双币制了,只要材料还在,工作室照样泛滥。
上次三测的情况不就是明证么。
押镖这种几乎就是为工作室而设计的游戏内容就不说了,挖宝基本上就被工作室垄断了,三测后期,工作室更是猖獗到4个号,4个号的成批组队出现, 简直叹为观止。国内这么多双币制的游戏都证明了,抑制工作室和抑制外挂靠双
币制是做不到的。说得文雅点叫效果甚微,说得粗鄙点就是P用没有。
如果有人说其他游戏公司弄得双币制效果不好,不代表TX做不好,那可以参考下TX代理的上古世纪,上古世纪在韩服是单一游戏币,在国服被TX改成了双币制,结果上古世纪的工作室照样泛滥成灾,更糟糕的是上古世纪原本就很脆弱的经济系统在改成双币制后更是惨不忍睹。
自己架设过游戏服务器的玩家应该都清楚。
服务内的所有角色交互数据都是可查询的,脚本工作室,内存挂之类,只要想封就肯定可以抓现行的,只看你愿意与否。
要抑制工作室和外挂,更重要的是靠开发商,运营商的打击态度,而非双币制。
在这点上,网易倒是做得不错,不过可惜的是网易为了推行自己的藏宝阁,连玩家之间的交易都被大大制约了。
如果说三测天刀除了游戏玩法上的欠缺以及工作室泛滥以外,整体游戏氛围非常不错。
所以我跟女朋友对天刀四测的期待度再怎么样也有个90%左右吧。那么现在双币制一出,期待度下降10个百分比吧。
希望天刀的后续发展不要象剑灵一样,否则,我怎么对得起那些被我安利来玩天刀的小伙伴啊。
话说,为什么直到现在,天刀的竞技场还只有1V1。
就不能来点考验团队配合和默契的3V3,5V5之类的么?
还有二测的战场难道就这么样无声无息的没有了?