发现最近一次爆料之后,很多讨论“战牧法”的帖子。笔者看了不免心有戚戚,希望能让策划们知道,你们的初衷,是我们坚持的理由。笔者的诉求只有一个:不能走山口山,剑三的老路,新瓶装旧酒,请坚持创新,坚持真武侠。
为什么不能新瓶装旧酒?战牧法模式的确是目前最成熟的一种团队模式,其优点就不一一赘述了,玩过两天MMO的都懂。这里需要强调的是他的缺点和未来几年的市场趋势:“战牧法”的仇恨设定,决定了一个团队的基础构架必须完整,否则无法进行游戏。因此玩家必须投入整片的时间,无法碎片化游戏。
战牧法系统主要缺点:
1:副本时间太长,喊躺尸老板1小时,组队0.5小时,副本2.5小时。一切顺利的话,4小时,不顺利就不想说了。
2:缺乏灵活性。模式固定,打法固定,刷几次就没有乐趣了,纯粹是为了装备和奖励。
3:职业歧视,玩家难以坚持钟爱的职业。“XX副本4=1,来个T,不要**。” 耳熟吗?
在这个日趋繁忙的社会,这种游戏理念已经逐渐落后。随着越来越多80/90后进入社会开始工作,无法碎片化、沙盒化的游戏通常意味着AFK。LOL,三国杀,炉石等游戏的成功;手游市场的繁荣,都反映了市场的这种碎片化需求。
为什么要坚持创新?
很多刀友说:“为什么要抛弃成熟的“战牧法”系统不用,去做“武侠模式”?未经验证的产品,做出来也未必好。”
这话太缺乏创新精神,作为新模式开创者,做出来的东西不一定很成熟。但现在的网游市场“战牧法”泛滥,模式固定冗长,俨然已经是夕阳产业。而投资夕阳产业,和在牛市顶点进场一样,后果你们都懂的。
是开拓新的游戏模式,磕磕碰碰的去做朝阳产业,去创造历史?还是沿用已经用烂的模式,跟着夕阳产业一起成为历史?
市场的期待&玩家的期待。
我认为,天刀是一款有潜力成为WOW那样“一直被模仿”的全球型作品。在西方玩家眼里,“中国功夫”吸引力非常大。
举几个楼主亲眼见过的例子:
1、之前的一个法国实习生,每天下班去学散打。实习结束后他去柬埔寨背包旅行,因为必须轻装,所以他只带了一样纪念品——他散打服的橙带。
2、现在的市场部经理,一个洛杉矶长大的法国人。去唐城吃饭的时候买了一把铁扇骨的扇子(唐萌的那种),说要挂在卧室里。
3、服役时,连队里有两个很年轻的格斗教官,双胞胎,英国人。他们做格斗教官的原因是小学时在香港住了半年,看了半年《西游记》动画片,觉得“猴哥”很猛。
我非常相信,只要坚持武侠特色,天刀会成为第一款打进海外市场,为“中国功夫”代言的网游。
所以,亲爱的天刀策划们,请坚持你们的初衷。我们期待一个“真武侠”的天刀。