天刀的PVP范围在3测中是这么设计的,总舵与分舵范围内属于正常阵营战斗(就相当于WOW联盟看见了部落,剑3 浩气看见了恶人,自动红名)杀之有奖励,江湖声望。江湖声望类似你的名望,是有阶梯的(你可以理解为古代那些大侠江湖名望,什么武林盟主 一代宗师,总之就是一种称谓,在游戏中可以设置为称号以供装B)实际作用仅仅是称号和一些游戏中的材料,不够吸引玩家,每周都可以领取特定的礼包,越高级的称谓自然道具就越好越多但仅仅都是材料。笔者猜测之后应该是作为PVP装备兑换等等一些积分等,2测中有类似的机制。
接着说,自然你出了敌人总舵和分舵范围也就不属于阵营争斗,也不能攻击对方。
在每个阵营的总舵中都有敌方首领(就是盟主了)3测中这个击杀机制还不够成熟,简单的说盟主秒你还有一些小BUG。大家可以一起合力击杀敌方盟主获得奖励,奖励比较实用是用来学习帮会技能的材料和帮贡。
总舵方位介绍:
寒江城-伏龙总舵(路线行进方位算是不错,可惜的是总舵内部地形比较差)
水龙吟-紫阳总舵(路线行进方位一般,可被前后攻击,但内部结构不错,地形范围小,均衡战斗力的时候易守难攻)
万里沙-万里沙总舵(路线行进方位最好,内部环境结构一般)
帝王州-盘龙总舵(路线行进方位差,内部结构更差,容易多方面夹攻,可怜的叶总)
总舵的战斗更多的依赖于指挥和各帮派之间的配合,这些都来自于长期的打磨和经验。所以一个好的盟主最应该做的是什么???
最应该做的就是团结力量,不自私。能放下分舵的利益让给其他帮派保证平衡,而不是像**者一样把所有分舵都占为已用,上一次测试中某些盟主为了独占利益同时占领了很多分舵,结果呢?内部不和,外部压力又无法分担。同时没有那么多精力发展多个分舵导致的结果必然是衰落。
不过玩游戏嘛,谁顾及那么多呢?开心就行,这是玩游戏的主题,不过现在的游戏已经跟现实没什么区别了,除了见不到人基本一致。
所以这些责任落在盟主身上和其他帮会的负责人身上, 真正为敌打起来的时候处处都是战火,日常你都做的累。所以认真选择靠谱的帮会是新人需要做的。