今天我看见了一个文章:沙河游戏不适合天刀。主要是再谈无论天刀的内容有很多可以尝试,但是玩家都会去选择最容易来钱,最容易获得好装备的那条路去玩,实际上也就变成了只有一种玩法即无限刷的游戏。这也是众多沙盒网络游戏的一个最大弊端。
于是我有了一个想法,之前沙盒类型的游戏,虽然有很多选择玩家都可以去选,但是最后的结果却是所有玩家都普遍选择升级最快,来钱最快等等方式去玩耍。那是因为我们的游戏过程中所获得的报酬是设计好的,也就是大多数情况下为固定的。这种情况下,必然所有玩家在计算之后,都选择最优路线。变成了刷的呕吐的游戏。因此,我们可以把天涯明月刀这一款游戏的大部分收益方式变成具有更高赌博性质的游戏。这样整个游戏的玩法路线就不会在那么固定化。
比如我看了很久的天刀视频,我突然想起我之前玩过很多网游,剑灵也好,激战2也好,到最早的魔兽世界。只有天涯明月刀ol是我见过的玩家自制视频最踊跃的游戏。仅仅是内测期间就有非常多的玩家自制视频了。既然玩家有这个需求和想法。我们就可以利用这种需求甚至大力发展这种势头。直接在天涯明月刀的游戏主城里面设置类似于“电影院”的建筑,并且加强天刀自制摄影工具的优化制作,让玩家可以在游戏当中更好的制作相关剧情视频,并且发布到游戏世界中的电影院供其他玩家出钱观赏(这个时候就需要一个每日或者每周任务的支持。让大家每周可以做一次看影视作品的任务,获得一些不影响平衡但是比较好玩的奖品,甚至是称号)。这样,就变成了天刀所有玩家每周至少会花一次钱交给视频制作的玩家。一旦某些玩家的作品制作的非常好。那么将会获得非常巨大的收入。甚至玩家也可以在游戏当中对视频作品写自己的评价(我在网站上看见别人拍摄的天刀剧情视频,点击率其实还是挺高的)
这个游戏的其他玩法也可以制作成这样更具有赌博性质的并且回报可能会非常丰厚的模式。让玩家没有办法去准确的计算出所谓的最优路线。使整个游戏的发展更加多元化,这样游戏就更容易脱离以前那种无聊的刷刷刷模式。
就像之前我在论坛说过一个问题,天刀的乐灵,弹奏乐曲的时候,刚开始很多人看热闹,但是过了一段时间就没人看了。也很少有人弹奏了。这个功能就有点废了。
如果给每个玩家多一个每日任务“施舍弹奏者金币任务”。然后再给乐灵一个收费功能,甚至集体演奏功能。这样弹奏的乐趣就会更大。和那些无聊的刷刷刷相比,就可能存在更高的收益。打破游戏原本的固定路线玩法。
以往的任务,实际上都是些千篇一律的任务。而这种以玩家自身为任务主导的新型日常任务,才是真正的比激战2高级的随机任务。每一次做任务,你所看见的电影作品都是完全不同的。而且任务获得的奖励或者经验值也很可观。那么很多人都愿意花很少的金钱做这样的每日任务,而不是去每日有事没事就刷刷刷,打坐打坐打坐。
提高赌博性的同时,把任务变化的多样性留给玩家自己来决定。这样的任务才是最创新也比以往无限重复任务更加有乐趣的。