据悉,在此前多个版本的测试当中,天刀研发团队已经就测试当中玩家提出的各种问题及建议进行了繁多但绝对有意义的优化工作,而从三测的体验效果来看,其完成度也已接近成品。如果1月1日天刀公布全球公测时间的话,游戏体验方面玩家基本上大可放心。
无论是国内期待,还是国外反响,天刀都取得了不错的市场口碑和声誉。从MMORPG类型的核心 和特点来看,恐怕还是它通过泛娱乐的资源整合方式,抓住了角色扮演当中沉浸感与文化契合度,以及文明正向发展的关键因素。而这正是得益于腾讯在泛娱乐战略 的深入布局和各项资源的高整合能力之上。
在不久前落幕的2014年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁程武先生与同会嘉宾分享了腾讯 泛娱乐战略在2014年度的全方位布局和推进,在谈到精品游戏的打造过程时,特别提及了“以打造明星IP作为一如既往的目标,推出如《天涯明月刀》这样在 玩法题材上综合创新的精品游戏,力图为用户提供更卓越的游戏体验。”
具体到天刀的创作,由陈可辛、袁和平领衔的影业大咖跨刀指导,丰富内容的呈现方式,在游戏当中融合电影、音乐、美术等艺术形式,以便精心打造的世界观与故事线,以及细节处理中的精致之处最终能够完美地呈现在玩家面前。
事实上,天刀从最初的构思到具体的研发,再到运营战略的制定,都是基于“国际化精品IP”理念 所进行的。东方正统武侠文化,于世界范围内都有着其不同角度的魅力。于东亚玩家来说,其中强烈的文化认同感将为他们带去最佳的游戏代入体验,而对受西方文 明熏陶的玩家来说,武侠与江湖有着谜一般的吸引力。文明上的趋同,文化上的差异,正为武侠文化在世界范围内的传播提供了合适的土壤。