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专区信息

  • 游戏名称:巫师之怒
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:科幻
  • 开发公司:Nival
  • 运营公司:巨人网络
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:叶子
  • 页面设计:可可

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《巫师之怒》职业解析:圣骑士加点浅谈(2)

新浪游戏  2012-08-28 11:36

  下面继续天赋加点的讲解,以及实用天赋的介绍。

  从10级开始有天赋点,首先是加十字军系的屠戮,天国预兆,再到必然的胜利。必然的胜利是冲级必出技能,很多人说骑士难练,打没2个怪就要坐地板,如果出了必然胜利基本上就很轻松了,配合守护神加血技能基本不怎么用坐地板的。满级以后如果不需要刷怪赚钱可以洗掉。

  必然胜利出了以后就开始加征服系一直加到出启程之光。

  启程之光是骑士另外一个必出天赋,不仅回能量而且可以提高治疗量9%,没能量的骑士就没有输出,所以不管是PK还是副本这个都是必出天赋。

  必然的胜利跟启程之光出了以后在出强力打击,然后其它天赋点就按自己喜欢的顺序出。

  启程之光这个天赋很多人都没注意,大家看看它的描述:当壁垒被摧毁,你在10秒内治疗量提高9%并且恢复12点能量(点满3级)。大家想一下,我们的壁垒是时刻在被怪摧毁的,所以能量恢复基本够你用的。也就是说壁垒不仅自己摧毁可以恢复能量被怪摧毁的也可以恢复能量。

  大家仔细看我的额外壁垒,有人可能会问为什么只出一个额外壁垒?出到3个壁垒不是更好吗?首先是天赋点有限,壁垒有2个就够用了,我们要明确壁 垒的作用就是吸收BOSS暴击伤害用的,要是BOSS出3连暴我也认命了。还有一点就是3个壁垒排在哪里容易眼花,在紧张的战斗中容易搞错要消除的壁垒伤 害。

  另外属性点的加成,我天赋里把耐力,灵巧,力量,敏捷(敏捷其实是专精属性游戏里翻译错误)都点出来了,这样加点对后期高级装备优势增加的更大。

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