从2006年开始,一个已经诞生了两年的概念开始成为网游产业的主流,这一概念从最初的吸引眼球,经历了玩家的麻木和抱怨,经历了几家厂商的产业神话,还经历了众多游戏的扎堆。这就是“完全免费”。其实严格来说,“完全免费”是一个带有欺骗性的概念。只是伴随这种欺骗的还有厂商的巨大利润和玩家的部分妥协。
尽管免费模式还没有成为未来游戏发展的大势,但至少大部分厂家都已经开始朝着这种模式靠拢。在厂商绞尽脑汁策划圈钱方法的时候,玩家的抱怨也不可避免的表露了出来。而中国商人只重眼前利益忽略长远利益的传统,已是由来已久!
当一款游戏中,人民币购买获得的道具与虚拟币购买获得的道具产生悬殊差距时,游戏中贫富悬殊就会相应出现。而当玩家们发现如果不使用人民币道具就根本毫无游戏乐趣可言时,矛盾就会产生并不断扩大。这对于游戏本身而言,是一个打击。
据悉,由中广网代理的《武林群侠传OL》推出了一套颠覆性的营销模式——免费商城。玩家将可以在游戏中通过多种途径来获得与人民币等值的游戏货币。如果消息属实,“有钱才能玩得爽”这一现象将被彻底打破。
据中广网介绍,《武林群侠传OL》中获得人民币道具的途径将会有很多,玩家可以通过游戏中的大量经历和探险旅程来获得货币。尽管该系统的细节还在保密之中,但是中广网已经十分肯定得说,这些货币的获取难度不会如想象中困难,“如果把这种获得货币得门槛调高,那么也就失去了免费商城的意义了”,相信大多数玩家都可以通过自己的努力来获得一定数量的货币。
由此我们不难看出,中广网是计划将《武林群侠传》打造成最便宜的武侠游戏。中广网的负责人表示:“宁可牺牲游戏的付费比例,也要终结‘免费游戏比收费游戏更贵’的时代”。如果这一目标实现,那将对中国的免费游戏经营模式产生积极影响。
自游戏发布以来,《武林群侠传OL》就以创新的自由动态格斗、电影式副本以及深厚的历史文化底蕴等吸引了众多厂商和玩家的关注。在这种关注的背后,对游戏的各种各样的质疑也随之出现。例如画面的真实性,运营商对待外挂问题的重视程度,以及游戏的收费方式及价格等,我们欣慰得看到游戏开发商和运营商正在不遗余力得消除人们的这些担心。相信等到游戏上线的那一天,等待我们的不仅仅是惊喜! |