使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害
等级1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
等级2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
等级3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100(70)秒。
等级2: 魔法消耗340点,施法间隔85(70)秒。
等级3: 魔法消耗500点,施法间隔70(70)秒。
备注:受到抗性影响。林肯对此技能完全抵消,进入CD。
初看这个技能,相信很多人第一印象就是,虎B技能啊,带A杖系数1.1,哪个血低于一半就会被收走人头,KS神技啊。
但是很多时候,往往R出去了,对面血明明低于一半,却不会被R死,还是吃了其他一顿K才回去读秒,使用NEC的很奇怪,为什么就是R不死人呢?
那么R到底能造成多大的伤害呢,让我们来计算一下
设一英雄单位血量为M,当前血量系数为x,英雄单位受到75%魔法伤害,a为R所带的伤害系数。
∵英雄单位血量差值为ΔS=M-Mx=M(1-x)
再设R所能造成的伤害S
∴计算抗性后得S=75%*a*ΔS
又∵英雄当前血量为Mx,
∴满足当S=Mx的时,英雄死亡
∵根据上面已知条件
S=75%*a*ΔS
ΔS= M(1-x)
∴75%*a* M(1-x)=Mx
化简后得到x=1-
不带A杖时,a1=0.4 a2=0.6 a3=0.9
当带A杖时,a4=0.6 a5=0.9 a6=1.1
分别求得
a1=0.4时,x1=23.1%
a2=0.6时,x2=31.0%
a3=0.9时,x3=40.0%
a4=1.1时,x4=45.2%
∴由此可得表格
当不带A杖时
R等级 目标英雄血量被秒系数
Lv1 23.1%
Lv2 31.0%
Lv3 40.0%
当带A杖时
R等级 目标英雄血量被秒系数
Lv1 31.0%
Lv2 40.0%
Lv3 45.0%
又∵根据抗性公式
总抗魔= 1-0.75*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
携带流浪法师之斗篷时,英雄抗性为
1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
携带挑战头巾时,英雄抗性为
1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
当两者皆有时,高数值覆盖低数值,取挑战数值。
并且抗性装备叠加无效。
计算过程同上,直接给出表格。
当不带A杖时
R等级 被秒系数(斗篷) 被秒系数(挑战)
Lv1 20.32% 17.36%
Lv2 27.67% 23.95%
Lv3 36.46% 32.09%
当带A杖时
R等级 被秒系数(斗篷) 被秒系数(挑战)
Lv1 27.67% 23.95%
Lv2 36.46% 32.09%
Lv3 41.22% 36.61%
从以上数据可以看出,即使NEC带了A杖,系数打到1.1,也并非血量减半就能被秒掉,当然减半后被R一下,他离死也不远了。同时可以看出,有没有A杖,3级R的CD都是一样70秒,看秒杀系数,也不过就提升了5%,如果目标携带斗篷或者挑战,那么这个提升更小,所以对NEC来说A杖的提升不是很大。
NEC自身也不用拘泥于这些数据,R的亮点还是在于那1.5秒的晕眩,R+D+A,足够带走一些看上去血量过半,其实还是难逃一死的英雄了。
如果要单纯对抗R的话,带斗篷的性价比不错,而且斗篷也往往能够迷惑一些新手NEC的R,总会让他们喊出:哎呀,我又差一点能杀掉他。对面法师多的话,还是选择挑战吧。
掌握这些数据已经足够了,一般读者看到这里应该了解R对大部分英雄的伤害大小了
笛子对于R伤害也有抵消作用,要注意。
由于存在自身带抗性的英雄,蛋疼的作者继续往下计算。
又∵存在自身带魔抗英雄技能有
毒龙的腐蚀外表:5%/10%/15%/20%
屠夫的堆积腐肉:4%/8%/12%/16%
敌法的法术护盾:10%/20%/30%/40%
猴子的幻化之锋:10%/15%/20%
同理计算,可以得出
抗性系数是指英雄受到法术伤害时候减免系数,/A=携带A杖时候的效果
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