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魔兽争霸
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死灵法师大招死亡镰刀伤害系数解析

http://games.sina.com.cn 2010-07-19 16:26 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害

  等级1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。

  等级2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。

  等级3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。

  等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100(70)秒。

  等级2: 魔法消耗340点,施法间隔85(70)秒。

  等级3: 魔法消耗500点,施法间隔70(70)秒。

  备注:受到抗性影响。林肯对此技能完全抵消,进入CD。

  初看这个技能,相信很多人第一印象就是,虎B技能啊,带A杖系数1.1,哪个血低于一半就会被收走人头,KS神技啊。

  但是很多时候,往往R出去了,对面血明明低于一半,却不会被R死,还是吃了其他一顿K才回去读秒,使用NEC的很奇怪,为什么就是R不死人呢?

  那么R到底能造成多大的伤害呢,让我们来计算一下

  设一英雄单位血量为M,当前血量系数为x,英雄单位受到75%魔法伤害,a为R所带的伤害系数。

  ∵英雄单位血量差值为ΔS=M-Mx=M(1-x)

  再设R所能造成的伤害S

  ∴计算抗性后得S=75%*a*ΔS

  又∵英雄当前血量为Mx,

  ∴满足当S=Mx的时,英雄死亡

  ∵根据上面已知条件

  S=75%*a*ΔS

  ΔS= M(1-x)

  ∴75%*a* M(1-x)=Mx

  化简后得到x=1-

  不带A杖时,a1=0.4 a2=0.6 a3=0.9

  当带A杖时,a4=0.6 a5=0.9 a6=1.1

  分别求得

  a1=0.4时,x1=23.1%

  a2=0.6时,x2=31.0%

  a3=0.9时,x3=40.0%

  a4=1.1时,x4=45.2%

  ∴由此可得表格

  当不带A杖时

  R等级        目标英雄血量被秒系数

  Lv1        23.1%

  Lv2        31.0%

  Lv3        40.0%

  当带A杖时

  R等级        目标英雄血量被秒系数

  Lv1        31.0%

  Lv2        40.0%

  Lv3        45.0%

  又∵根据抗性公式

  总抗魔= 1-0.75*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)

  携带流浪法师之斗篷时,英雄抗性为

  1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625

  携带挑战头巾时,英雄抗性为

  1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475

  当两者皆有时,高数值覆盖低数值,取挑战数值。

  并且抗性装备叠加无效。

  计算过程同上,直接给出表格。

  当不带A杖时

  R等级        被秒系数(斗篷)        被秒系数(挑战)

  Lv1        20.32%                17.36%

  Lv2        27.67%                23.95%

  Lv3        36.46%                32.09%

  当带A杖时

  R等级        被秒系数(斗篷)        被秒系数(挑战)

  Lv1        27.67%                23.95%

  Lv2        36.46%                32.09%

  Lv3        41.22%                36.61%

  从以上数据可以看出,即使NEC带了A杖,系数打到1.1,也并非血量减半就能被秒掉,当然减半后被R一下,他离死也不远了。同时可以看出,有没有A杖,3级R的CD都是一样70秒,看秒杀系数,也不过就提升了5%,如果目标携带斗篷或者挑战,那么这个提升更小,所以对NEC来说A杖的提升不是很大。

  NEC自身也不用拘泥于这些数据,R的亮点还是在于那1.5秒的晕眩,R+D+A,足够带走一些看上去血量过半,其实还是难逃一死的英雄了。

  如果要单纯对抗R的话,带斗篷的性价比不错,而且斗篷也往往能够迷惑一些新手NEC的R,总会让他们喊出:哎呀,我又差一点能杀掉他。对面法师多的话,还是选择挑战吧。

  掌握这些数据已经足够了,一般读者看到这里应该了解R对大部分英雄的伤害大小了

  笛子对于R伤害也有抵消作用,要注意。

  由于存在自身带抗性的英雄,蛋疼的作者继续往下计算。

  又∵存在自身带魔抗英雄技能有

  毒龙的腐蚀外表:5%/10%/15%/20%

  屠夫的堆积腐肉:4%/8%/12%/16%

  敌法的法术护盾:10%/20%/30%/40%

  猴子的幻化之锋:10%/15%/20%

  同理计算,可以得出

  抗性系数是指英雄受到法术伤害时候减免系数,/A=携带A杖时候的效果

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