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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

从Moon想开去

http://games.sina.com.cn 2005-04-29 14:34 作者: moonglade         我要投稿    评论

  WEG中Moon创造了不败的神话,无敌的操作是一个成功的因素,但他灵活多变的战术也同样不能忽略。

  MoonvsNE也许这是Moon的一个弱项,除了对MagicYang的第一战,基本上还是很一般的战术,不多说了。

  我的没把weg看全,印象中Moon不是对NE就是对HM,而且以前流传出的rep也大多是这两类的。

  Moon对HM的战术绝对是让人眼前一亮,以前都说nevshm是相对于其他2族较弱的,Moon流的出现否定了这种说法,下面是我对Moon流的一些看法

  先看看sc

  war3和sc虽然是两个不同的游戏,但是它们之间还是有一些共同点的,我们不妨看看sc中的种族平衡。

  Zerg是扩张最强的种族(这总是公认的把)但它强在哪里呢?

  建造速度?农民移动力?这都于其他2族一样

  而且基地也只是比其他二族要便宜50块而已

  很多人都说,防守是开矿最要紧的部分,那zerg呢?恰恰相反,它是3族中基地防御最弱的

  造基地时防御工事都不能建造,而且兵种的能力也是最弱的

  扩张强原因(我自己的看法,我是菜鸟)我认为是它的骚扰能力和造兵速度。

  以骚扰代替防守,造兵速度保证了资源的平衡。

  回到war3

  不管是moon的dr/fl+ht+ac开矿转熊(vstodvssky)还是首发dh攀科技速熊(vsheman,vsmythps:只有rep),它们都是用一些兵力持续骚扰,

  牵制主力(骚扰代替防守),其他兵力开矿。如果对手来拆基地,兵力处于下风(魔兽的造兵能力,4个族都差不多)的他就和其对拆基地,杀农民,保存实力,削弱、窒息对手,取得最终的胜利。很少与对手直接交战,而且熊的返老还童,月井,保存权杖都是保留实力的手段。

  NE的机动能力,以至于骚扰能力其实没有多大的优势,对HUM的优势就在于,HUM分兵作战能力弱,更进一步地,HUM作战依赖阵型。

  以MythvsMoon的那一盘为例,中期Myth的兵力优势期他只敢拆Moon的外围建筑,不敢与其对拆主基地(若不然,Moon回程破阵+精灵自暴,兵力的差距就能补回),导致自己主基地被拆的被动局面。后期的几次对拆,Moon甚至放弃了自己的主基地,只保留一个造兵基地就行了。

  (顺便做个预测,我认为MoonvsZacard的时候Zacard可能会用狼骑+飞龙的战术对付乱矿流,因为对阵型没有什么要求,而且在兵力优势期,就算再正面防守的同时,分兵拆毁其分基地也是可以的)

  对Moon流的简单分析到此为止,下面是本文的重点

  ORC:我觉得ORC战术反而越来越像精灵了,表现对兽栏的青睐,对巫医、灵魂行者、牛头等强力兵种的忽视。

  那我们看看兽栏吧。狼骑:超快速兵种,拆基地能手

  飞龙:超快速飞行部队,高攻击力,血少

  自暴飞机:对空强,拆基地也强(3tier)

  再看兽族的英雄:

  先知:快,骚扰强,正面也不弱

  剑圣:初期骚扰强,后期装备好的话也不弱

  于是有,初期fs/bm+gruntmf转fs/bm+狼骑+飞龙骚扰同时dr/fl+grunt+药膏mf开矿或者dr/fl+gruntmf转飞龙骚扰(不用太过在意损失)同时dr/flmf并开矿

  对手正面进攻的话,只用把grunt藏好(血多就带上把),就去对拆吧(飞龙和幽灵狼杀农民吧),利用数个加速卷轴(多英雄的话),保证进攻与逃脱的速度,注意保护造兵基地:兽栏,ORC农民还可以躲到地洞里~~。积累起经济的优势ps:不一定是兵比被人多(可能被防御塔消耗了)。然后就像moon一样的虐待吧!

  UD:都说UD是扩张最差的种族,UD在3tier之前弱等等。我不是用ud的,不过我想说一下我的一些想法

  对比一下sc,Zerg在3tier之前兵种质量也是远远不及terranprotoss同时期的兵种,但在3tier又有一个飞跃,可以说是超过了其他两族。

  看到这是不是觉得和ud很像?

  Sc中经典的zerg打法比如小狗+飞龙+lurker在2tier停留时间却都很久,也不和对手交战,只是不断的拖延,直到把地图上的矿都占了。

  类比到war3小狗=ghoul,攻击高,血少速度快

  飞龙=石像鬼,攻击不高,血不多不少,速度快

  lurker=dk+lich的攻击力。。。

  我们不如来模仿一下:

  首发dk带ghoulmf,骚扰等等,反正是双鬼流开局

  2tier完成后积累石像鬼招募lichorflordr、开矿,主基地开始造农民,同时石像骚扰(不计较损失只是拖延),对手拆基地,就与其互拆之,或狂杀农民,逃离时用死缠补血,或杀红血兵(熊猫被削弱了haha留不住ghoul了)。如果对手防守比较好的话,就dk和dr轮流到对方基地骚扰。如果对手造攻城武器的话就多开几个大墓地,农民不停就可以,互拆几次基地之后就可以升级三级基地解决对手。(可能大家会说ghoul不升级frenzy不是废柴?答:参照星际的狗,不升级攻速也是弱得很,弱不弱不是问题,ghoul毕竟便宜)

  这么分析下来ud和zerg的确很像,我的这种战术还不成熟,大家多多讨论啊(我去过很多论坛,还是rn最有氛围啊)

  还有几点想要补充:

  1、上面这些战术的思想都是开矿并拖延,而不是开矿并防守!

  2、造兵基地不要都造在一起,还有就是要多造些人口(不死现在有头骨了,可不能光用在tr上啊!)

  3、这些战术很难用,头脑一定要清醒,操作也有一点难。

  4、所谓优势,所谓压制,并不一定要是5片矿100人口等等,只要比对手强就可以,不是吗?

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