今天要说的是门派强弱。
1、关于“没有最强的门派,只有最强的玩家”。
这句话是针对竞技类游戏说的,比如CF LOL这种竞技游戏。而不是针对永久免费的网游,尤其是天龙这种。
因为门派是有强弱的,有些是策划故意的,有些是无意的。
比如大家公认的天山、唐门。唐门是故意设计成这样的,天山是无意的。
内外功时代天山是很菜的,包括移花也就那么回事,后续更新从来没针对天山加强过,甚至有削弱的倾向。
但是天山现在依然很强,这是属性攻击成长带来的,也是血和属性的比例造成的。
而唐门是新门派,内测时候的48点血成长在公测之后改成了55,是策划给的这一些成长,技能,爆发。
因为是新门派,策划有倾向的加强了唐门,吸引玩家去玩。
就像慕容一样,同样是新的门派,地位完全不一样,导致新慕容玩家几乎没有。
不得已把豪侠印改了,1秒以内。
2、门派强弱是有条件的
门派的强弱是有条件的,包括装备水平、门派差异、打造方式等等。
比如三四级号里武当很强,这是公认的,跟打造方式没多大关系,就是技能牛逼,成长再低也牛逼。
但是武当装备水平越高,属性成长带来的差异越大。
好比4级武当秒4级少林很轻松,但是6级武当秒6级少林几乎不太可能,重楼除外。
其次门派差异,少林打星宿相对容易,星宿打逍遥相对容易,但是少林打逍遥可是很容易被放风筝玩死。
我的结论是,不能笼统的说某一个门派强,某一个门派弱。
加上条件之后再下定论。
3、极限假设
有人说你能秒我,我也能秒你,就说我们是一样的。那是胡扯。
你打人伤害溢出10%,人家溢出80%,这能一样嘛?
如果在你想不明白的时候就用极限假设。
如果是无装备单挑,武当一定是最牛逼的。
如果宝石装备 越来越高,因为成长太低导致的受益越来越低,差异越来越大,技能弥补不了。
所以武当现在即不能加强也不能削弱。
加强武当,那么小号武当更牛逼了。削弱武当,那么大号武当更菜了。
怎么办????
只能是一边削弱技能(控制),一边加强伤害和血。
削弱技能类似于秘籍、豪侠印,加强伤害类似于穿刺和带血上限的新装备
至于效果如何,还是看几年后吧。策划是不可能改技能的了。
如果你能想到这些,说明你对武当算是真正了解了。
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