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游戏特色_地牢战
新浪游戏 2005-09-01 15:13 火爆论坛 网友投稿
守 护 塔 陷 阱 任 务 系 统 成 长 系 统 职 业 系 统 地 牢 战 PVP&PVR系统
特 化 系 统 区域争夺战 权 利 系 统 联 盟 战 独特的道具装备 资源争夺战 广 阔 背 景

    游戏中隐藏的另一片天地——地牢。在其他游戏中,地牢意味着地下洞的特定地区,从系统的角度上升地牢时,一般都限于增加经验值或提高物品的掉宝率。为弥补这些缺陷,在特定地区内地牢主要是组队执行任务和打怪的场地(在此处出现比其他地区更强的怪)。

    而RF Online以小规模的时空传送器的形式给进出地牢本身赋予了新的内容、乐趣和特别的意义,通过让玩家在指定时间内完成任务并获得物品的方式限制了地牢的出入。

    玩家在RF的地牢战中将展开在其他MMORPG中想象不到的、无与伦比的艰难战斗。完全是玩家与怪物间的100vs1的战斗,玩家与在2维空间内栖息的怪物进行100VS1的对战。玩家将身临其境地感受到战斗的紧张、激烈和完成任务后的成功、喜悦。

地牢系统的策划方向

  1.为初级玩家提供任务模式(MISSIONMODE)(15级以上可用)的地牢
2.为完成任务而设置的地牢
3.高级玩家才可进入的地牢(35级以上可用)

RF ONLINE地牢说明:

概念:随机提供的小平台地形,通过分配任务并在规定的游戏时间内闯关完成任务所处的独立平台

形式:
位于3维空间的,具有海、宇宙、地下等各种各样的地形独立空间,只用一条长廊连接(类似于1条走廊)

游戏方法:

  一般是通过打猎来获得通往地牢的物品根据传送物品,区分参加人员(单人或组队)
  开放传送物品(传送门生成器)的入口着陆于地牢内
  分配地牢任务(随机分配)
  完成任务


特点:

  可以进行1(玩家)VS 100(怪物)打猎,作为独立平台,无经验值下降和物品掉落现象
  可进行个人/组队模式的打猎,由于随机提供地形和任务,毫不枯燥
  对于完成的任务,另有奖励



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