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游戏特色_成长系统
新浪游戏 2005-09-01 14:58 火爆论坛 网友投稿
守 护 塔 陷 阱 任 务 系 统 成 长 系 统 职 业 系 统 地 牢 战 PVP&PVR系统
特 化 系 统 区域争夺战 权 利 系 统 联 盟 战 独特的道具装备 资源争夺战 广 阔 背 景

    但在RF Online中,角色的强弱与等级、熟练度、社会地位、对种族的贡献度以及职业分化等多种复合因素有着密切关系,这些与上面所讲述的公式截然不同。就是说,在相同等级中,角色因各自熟练程度而各有差距,熟练度随玩家的性向上升。这就是RF与其他游戏不同之外,RF Online能够充分反映出角色独特个性。

熟练度型角色——“真正的最佳战士型”

    通过提高攻击、防御以及对远近距攻击技能的熟练度,角色可在相同等级下,拥有更高的武器和防御能力值。不过,由于佩戴物品有等级限制,若只加熟练度也是行不通的。

    在RF Online中,角色可使用多种技能。这些能力在有些情况下对游戏的进行产生很大的影响,也是决定玩家游戏进行方向的要素。一般的RPG游戏中,角色生成的时候状态值就已经生成,之后角色因受到这些数值的影响而变化。但是RF Online中,没有固定的能力值,它采用更加进步的角色成长方式:通过熟练度的上升决定角色的成长。熟练度系统的优点:在相同职业相同等级的情况下,能力将因熟练度的不同而不同。例如:防御熟练度比较高的角色相比防御熟练度较低的角色,拥有更强大的生命力,也就是说角色的HP值可以保护其生命,而在其它游戏中,一般是根据HP量进行躲避、进攻。

贡献度型角色——“掌握PVP、RVR等权利的人”


    可以通过种族间的PVP或者任务来获得贡献度点数。玩家对种族的贡献行动,可获得贡献度点数。贡献度是在种族中衡量玩家价值的标准,也可以在NPC那里换成金币。由于与其他种族的PVP在所难免,贡献度正体现了角色在战争所获得的基本能力值(等级,熟练度,物品)

职业型角色——“攻击与防御的完美协调性”


    双重职业可分为游戏初期设定的职业和后期的转职,使用的技能、熟练度及影响力因职业的不同而不同。

    转职之前的能力值由基本能力值(等级,熟练度,物品)决定,转职后可根据玩家的喜好转化为复合类职业角色。RF Online设定双重职业系统,不但使职业无法限制玩家,而且职业可根据玩家的游戏习惯或者转职来变化,与其它游戏的职业相比,玩家在RF中选择的余地更大,游戏的空间更广阔,这也正是RF的特点之一,更是优点之一。

等级型角色——“快速成长型”

    等级是角色最基本的要素,可限制佩戴物品,因此狩猎、打怪是最基础的,但若太侧重于角色职业,相同等级角色的攻击力和防御力因熟练度而异。等级是显示角色成长程度的最普遍、最基本的数据,代表了角色目前的能力。RF Online中,等级的重要性不如其它游戏中那么大。不过,根据等级的上升,角色的基本能力将有所变化。可以说,等级仍是导致角色性能发生变化的重要能力。


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