没有创新的PVP只能满足玩家一时的兴趣,并不能起到很大的作用。而在RF Online中的PVP和RVR是一种确保“种族生存”的方法。在与其他种族的战斗中,从个人VS个人的战斗,到公会战,联盟战,甚至通过国战,延伸到行星战,都是RF中的PVP系统赋予战争动机的表现。
对立结构 |
说明 |
分歧原因 |
种族之间的对立
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种族之间发生的一般战争
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资源争夺 |
公会之间的对立
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种族之间展开的公会战争
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城镇掌管权 |
联盟势力之间的对立
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脱离种族关系的2个以上公会之间的战争
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时空传送器掌管权 |
国家和联盟之间的对立
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殖民地国家和为了争夺殖民地公会联盟之间的战争 |
城镇、时空传送器掌管权 |
国家间的对立
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国家和国家之间的战争
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城镇、时空传送器掌管权 |
国家和帝国之间的对立
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国家和帝国之间的战争 |
脱离时空传送器,经过星球战争夺星球掌管权 |
帝国之间的对立 |
占领多数殖民地的帝国之间的战争 |
星球掌管权 |
战争阶段: 公会战(Lv 40~50/中立地区) >> 联盟战(Lv 50~70/时空传送器地区) >> 星球战(Lv 75以上/太空地图) >>行星战(Lv 100以上/行星或是恒星) |
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