本周二维护更新结束后,全区将对死亡惩罚作出调整:当触发条件满足后,缩减战魂寿作为惩罚,如果在限制时间内再次触发条件则加大惩罚力度。
详细内容如下:
一、战魂限制
1. 当角色在召唤出战魂的情况下死亡,而战魂未死亡,同时角色处在非练级模式和善恶模式下,则触发“失魂”状态。城战区域例外。
2. 产生效果:
① 战魂处于“失魂”状态,状态持续时间10分(在线时间),此状态对战魂的影响如下:
若人物先于战魂死亡,则获得状态失魂(微)。
若失魂(微)状态存在时,人物先于战魂死亡,则获得状态失魂(小),战魂将减少30%的寿命。
若失魂(小)状态存在时,人物先于战魂死亡,则获得状态失魂(中),战魂将减少60%的寿命。
若失魂(中)状态存在时,人物先于战魂死亡,则获得状态失魂(重),战魂将减少80%寿命。
若失魂(重)状态存在时,人物仍先于战魂死亡,战魂将减少100%寿命。
② 当冷却时间满足后,无论处于哪个状态级别,状态均解除。 |