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游戏信息

游戏名称:纳雅外传OL(nayasp)
游戏类型:MMORPG(3D)
战斗方式:回合制
运营厂商:华游网络
测试时间:2010-01-15
运营状态:公开注册
运营方式:免费运营
官方网站:点击进入

CGWS评分:7.2
CGWR推荐指数:

拒绝山寨 打造独具风格的纳雅外传

新浪游戏  2010-02-03 14:22

  

  访华游网络产品&运营副总裁吴珺

   翻看吴珺的简历,有着深圳网域《华夏OL》国内最早一批参与国产网游运营管理的经历,也有在日本著名游戏公司世嘉参与游戏制作的丰厚资历,然而见到吴珺本人一点也没有笔者想象中的老气横秋,言谈中却处处充满着锐意和朝气,开门见山就对笔者说:“我们绝不想重复别人,要做华游自己的游戏!”

   说起国产的原创网游,动不动就被贴上了武侠风、仙剑风、西游风……的标签,金庸、蜀山、西游题材不断地被炒冷饭一样地搬来搬去,好像只有这样才能显示出中华民族的文华,一旦泛滥了游戏创作者的思维就容易被局限住,然而做游戏最需要的不是简单的重复,而是不断的锐意创新。所以华游在一开始做游戏的时候就决定,要开辟一个新的游戏题材,打造一个崭新的世界观,要让玩家玩到不一样的国产游戏,于是便有了“纳雅”!

   吴珺和他的团队构造了一个庞大的“纳雅”世界观,目前看到的《纳雅外传》仅仅是揭开了“纳雅”世界的一隅,之后还会有多款资料片,以及《纳雅战记》、《纳雅前传》等多款不同类型的游戏来补充和丰富这个世界,并通过小说、漫画、网页游戏等多纬度的动漫产业链与游戏本身互相联动,使“纳雅”这个世界更加立体、更加有血有肉。

   不仅游戏的题材新,在游戏的模式上也拒绝了传统的2D/2.5D即时类的模式,早在2008年初的时候吴珺就前瞻性地预判到了今后2年的游戏发展趋势,创造性地把游戏模式定位在3D回合制上,用吴珺的话来说随着玩家机器配置的提高以及游戏口味的提升,2D和2.5D的游戏注定是要被淘汰的,而市场也如他预言的那样《王者世界》、《开心》等多款3D回合制的游戏如雨后春笋般冒了出来,于是吴珺自豪地把2009年命名为“3D回合制元年”。

  为了在玩法上也追求创新,华游设计了多重特色:无职业设定,让玩家摆脱了职业发展的呆板束缚;上千种的魔幻卡牌自由组合,充分发挥玩家的想象力;种族的觉醒技能,不但实用更让玩家感受到酷炫的魅力;变身卡、图鉴卡、回音卡多种独创系统,让游戏再也不是枯燥的打怪、升级……说到这里吴珺不无遗憾地说,由于融合了太多的创新设定,导致了游戏的门槛有些高,让一些习惯于传统国产网游的玩家一时无法适应,最近他们的工作重心就是在调整新手的引导,让玩家更快更好的体验到“纳雅”的魅力,毕竟我们的玩家群也是需要逐步培育,让他们尽快成长起来的。

   为了坚持自主创新的理念,华游在成长期间拒绝了包括盛大18计划在内的多家大公司的盛情邀请;为了能让产品和市场更好的接轨,吴珺本人也是兼任了华游产品中心、运营中心、研发中心三个重要部门的负责人,同步协调台前和幕后各方面的环节;为了能让游戏能有持续的新鲜感,华游在发展研发团队时没有像一般网游公司那样热衷于“挖墙脚”,而是直接在应届毕业生中招募新鲜血液,吴珺认为新人就像一张白纸,不会被传统的认知束缚,未来的发展有着更多的可塑性和多元性,这样的人才才是符合华游公司的创新理念的。

  《纳雅外传》测试至今已经有数万玩家在线的成绩,吴珺表示对于目前的成绩公司上下还是比较满意的,相对于传统公司动辄宣称几十万、上百万的记录,华游更希望的是脚踏实地,一步步地做好眼前的工作,让玩家真正融入到“纳雅”的世界里来,并且愿意与玩家一起创造“纳雅”的辉煌。

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