基本状态:
生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态
受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限
魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复
体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复
饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限
经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示
技能值(Ability Point):最重要的能力,升级技能时所需的点数
属性状态:
力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害
智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率
敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率
意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率
幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率
具体状态:
攻击(Attack)
伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。
(最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级)
负伤率:能让敌人受伤的概率
暴击率:暴击率出现的概率
平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度
(平衡性=智力+敏捷+武器值)
防御(Defence)
防御:减少敌人造成的伤害
保护:降低敌人造成伤害的比率
(如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100X5)',只受到13的伤害) |