特色系统_人物属性

新浪游戏 2005-06-02 12:02
游戏特色 时间因素 系统介绍 人物属性 游戏表情 组队模式
战斗说明 旅行日记 封印石 称号一览 年龄与能力成长表 等级所需经验
工会系统 食物效果 每日效果 称号效果    

  基本状态:

  生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态

  受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限

  魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复

  体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复

  饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限

  经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示

  技能值(Ability Point):最重要的能力,升级技能时所需的点数

  属性状态:

  力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害

  智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率

  敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率

  意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率

  幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率

  具体状态:

  攻击(Attack)

  伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。

  (最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级)

  负伤率:能让敌人受伤的概率

  暴击率:暴击率出现的概率

  平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度

  (平衡性=智力+敏捷+武器值)

  防御(Defence)

  防御:减少敌人造成的伤害

  保护:降低敌人造成伤害的比率

  (如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100X5)',只受到13的伤害)

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