相比于2012年左右的网游市场,无时无刻都有一款国产网游作品诞生的彼时,足以让现在的从业者与玩家为其盛景赞颂。而今的国产网游与之相比,毫无疑问已经陷入了逐渐凋零之中,无复昔日火爆的景象。而其根源,或许可斥免费模式罪孽深重,也可怒骂蝗虫流玩家毫无廉耻,但毫无疑问,一个产业陷入衰落的原因,自然不止于这些表象。
国产网游的阿尔兹海默症
山寨的理念自征途而起,到抄袭魔兽世界的玩法而蔚然成风,飘荡在神州之上至今已足有近十年之久。然而值得一提的是,山寨这一行为,其实遍及全球,并非中国独有的行为。
然而中国国产网游却与其他的行业的山寨大为不同,其似乎患上了游戏产业中的阿尔兹海默症。
阿尔兹海默症既是俗称的老年痴呆,主要表征在于逐渐丧失独立行为能力。而国产网游行业的症状则与它十分相似,表现在于——“没有自信”“失去旁人的依靠就会手足无措”“在最终丧失自己的独立意识”。
而笔者称这一综合症状为——“不山寨恐怕会死症!简称非寨恐死!”
而昔年号称一时大作,上承两代余光的《剑侠情缘网络版叁》(下称剑网三),或许就是非寨恐死的一个非典型注解——企图山寨却陷入绝境,另辟蹊径自成一派风格,反而得以复兴。
《剑网三》在2009年时公测,正是《魔兽世界》如火如荼之日。而《剑网三》虽然号称是武侠游戏,但经历过剑侠情缘OL一、二的玩家,都在试玩之后就弃如敝履。因为这款剑网系列的新品,无论是副本的设置,还是职业的定位,都与魔兽世界十分雷同,而与前代作品除了名字外几乎毫无关系。
而究其原因,或许我们能从金山游戏的宣传语中得到关键提示——“数千万的投资”“数百人团队日以继夜的经年工作”“来自暴雪的离任设计师任制作人”“雷军的离任”。
种种的关键合起来,就是金山对于如此大规模的投资,已经丧失了对自身游戏理念的信任,转而试图山寨魔兽,以期获得心理上的依托,并且因此导致了的雷军离职——以上表征合起来,正是非寨恐死的综合表征。
而最终的事实也证明,剑网三的山寨魔兽之路,并没有为自己带来经济上的保底。内测时期的玩家沾度已经低的让人心寒,公测之后数百万的活跃用户,存留下来的付费玩家也没有超过三十万,并且随着时间推移而越发减少。
若非剑网三的策划走上了同人圈的道路,并且在游戏设定上深耕中国文化,这才使剑网三逐渐走出了魔兽的阴影,致以复兴。恐怕《剑网三》早就凋零在了MOBA类游戏崛起的风潮之中。
然而如《剑网三》这样幸运的作品终究是少数,更多的游戏却在非寨恐死综合症下,彻底走向了他们最初试图避免的灭亡。
昔日的主创们未尝不是视山寨之法为缺金少人时的权宜之计,但时至今日,国内的产品主创们,却已经深深陷入了山寨的迷途之中,长年累月的习惯依赖他人的创意,自然无法再有自信的底气,走出自己的路途。
而仿照他人的游戏,却最终难敌原版的博大精深与理念契合,越来越多的新游戏因此快速消亡,导致国内网游产业的凋零也就不难理解了。
毁灭一个产业只需要摧毁他们的核心,而游戏制作,创意为先。不山寨恐怕会死综合症磨灭了独立的创意人格,长此既往,国产网游前途难卜。
资本为王,游戏从来不是它们的梦想。
理念缘自梦想,纵观国外大厂,无论是暴雪还是EA亦或者V社,他们最初都是拥有一颗热忱于游戏的心,才投身于缔造游戏世界的事业之中。在漫长岁月的打磨之下,而铸就了自身理念,并且以此进行创作,而成功达成了用户与厂商的双赢。
然而国内的许多厂商们则与之不同,如今的国内厂商大多昔日里另有本业,网络游戏不过是副业而已。然而因为特殊国情的缘故,致使网游产业成了互联网行业中所谓的现金奶牛,并且在电子商务未曾崛起之前,支撑起了互联网的半壁江山。
也正因为如此之故,如今国内游戏的厂商们大多数并未心怀对游戏的热忱,而只是将它作为自家赚钱用以支撑公司结构的支柱而已。而这样的厂商,自然是以资本家为王。
其中最为典型的,便是昔年还在陈天桥控制下的盛大集团。
彼时的盛大虽然经传奇缔造的奇迹,而成为了相当长一段时间内国内网游的霸主,并且同时陈天桥也因此之故,登上了中国首富的宝座。
接下来很长的一段时间里,盛大虽然仍旧推出网游产品,以维持现金奶牛,但其主力资源却没有继续发力维持自己在国内网游产业中的地位,反而将宝贵的时机与资金投入到了自己网络迪士尼的迷梦之中。
当然无论是盛大盒子还是主题乐园,在今天确实不失先见之明。可彼时盛大勾画这样雄伟蓝图之时,整个网游市场还在疯狂攀升,魔兽世界所引起的轰动,彻底引爆了全球网游产业的勃兴。
然而就在这样一片利好之时,盛大却做出了以上彷佛一个游离者的举动。其原因,无外一个——控制盛大的资本家陈天桥先生,他并不热爱游戏,盛大集团在他的掌控之下,也无所谓的理念道路上的坚持,自然也谈不上对于网游产业的长远布局。
而以上最突出的征兆,在外便是对于玩家们的体验相当漠视,以致旗下游戏外挂横行。在内部则是在游戏研发营运上,其大多数的原创产品都是围绕传奇IP的延伸品,其余更多的主力产品则是来自于海外代理。
究其原因,便是因为盛大弱化乃至虚无了主创团队的存在感。而主创团队为了动辄百万的薪资,处处以陈氏宗亲与集团嫡系唯命是从。陈氏宗亲与盛大嫡系虽然因传奇成功而号称业内精英,但说到底是传奇成就了盛大,而非盛大成就了传奇。而外行领导内行,处处以压榨用户价值为先,这也就导致了盛大之后在国内网游产业中的衰落。
若非盛大拿下《最终幻想14》,并且采取合适的策略得以成功运营,恐怕盛大想要以一个好价钱卖掉其游戏资产,以使自身顺利转型也是极为困难。而当盛大集团分崩离析,公司母体转型资本投资领域,也彻底说明了资本为王式的掌控游戏研发营运的失败。
资本逐利是本性,也是营造一个行业繁盛的必要条件。然而若仅仅依靠它们,或许能营造出一个繁荣的盛景,但也仅此而已。以资本为王的厂商无法缔造经典,也无法使自己长远站在这个产业之中。
就如盛大虽大,却仅有传奇,多年巨头,却连一款自家的招牌游戏都拿不出来,空占偌大市场份额,对于国内网游的发展,也几无尺寸之功。到了今天,更是雨打风吹去,从昔日的一方巨头沦落为了边缘的资本家。
好在如今有了盛大前车之鉴,诸多古老的厂商与巨头们都在逐渐转型,或是任用可用之人,或是渐渐爱上了游戏,而有了自身的坚持,或是与国外厂商合作,为国内网游产业注入新的活力。
结束语:
笔者虽然常年秉持唱衰国产网游的态度,但其实本心不过是怒其不争,愤恨鱼目混珠之辈,正是所谓的刀子嘴,豆腐心。毕竟国外3A级大厂的作品再好,终究没有我心目中仗剑行侠的游戏,也没有我想要的御剑纵横,万法随心的仙侠世界。
如今国产网游虽然日渐凋零,但或许这正是一轮洗牌的开始。真金尚需火炼,一个价值数百亿规模的市场的最终走向,也必然需要一次涅槃方能找到路途。而值得庆幸的是,如今国内的巨头们似乎也察觉到了契机所在,都在试图寻找改变的方法。
(来源:爱玩网)
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