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游戏机制_道具特化

新浪游戏 2006-05-27 18:39

职业技能转职公会组队交易仓库道具组合合成公式锻造功能经验值道具特化怪物水晶


※※ 道具特化 ※※
特化道具是指相同的装备对于不同的人物,会有不同的作用,合适的人使用合适的装备可以发挥更高的功效。

下面的图表可以帮助大家了解道具特化系统。
特化性能图表
特化性能是各种装备独自具有的,而实际的性能是依照下面图表的标准而定的。
特化性能 性能
攻击力+(LV/x)
攻击力增加数是自身的级别除以x
命中率+(LV/x)
命中率增加数是自身的级别除以x
攻击速度+x
将武器的攻击速度+x%
判断率+x%
将判断能力+x%
射程距离+x
远距离武器射程距离+x
躲避+x
将躲避+x
防御+x
将防御+x
抵抗率+x%
防具的抵抗+x%
移动速度+x
移动速度+x
生命力再生+x
生命力再生能力+x
体力再生+x
体力再生能力+x
生命力增加+x
生命力增加数是自身的级别除以x
体力增加+x
体力+x
精神力增加+x 精神力+x
 
自动调率
下面是各种人物职业对于各种道具的特化效果
职业 级别 力量 精神 才能 敏捷 体质
机械兵
固定 +(5%~15%) -(10%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
武士
固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
枪兵 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
弓箭手 固定 -(15%~25%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
游侠 固定 +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%) -(15%~25%) 固定
魔枪手 固定 -(15%~20%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
祭司 固定 -(15%~20%) +(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
魔法师 固定 -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
各要求值是在最小~最大之间的要求值的增/减值来决定
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