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玩者提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。 | |
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以个人战斗而获取 | |
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1 |
攻击者可以看到怪物的生命值 |
2 |
攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权 |
3 |
因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。 | |
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适 应 内 容 |
与怪兽之间的级别差 |
经验值获取量 |
(+-)1 ~ (+-)10
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100% |
(+-)11 ~ (+-)20
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85% |
(+-)21 ~ (+-)30
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70% |
(+-)31 ~ (+-) ~∝
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55% | |
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以组队的形式获取 | |
几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下
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标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。 | |
计算方法 |
与怪兽之间的级别差 |
经验值获取量 |
(+-)1 ~ (+-)10
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100% |
(+-)11 ~ (+-)20
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85% |
(+-)21 ~ (+-)30
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70% |
(+-)31 ~ (+-) ~∝
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55% | |
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组队人数 |
经验值获得量 |
金钱获得量 |
整队获得的总经验值 |
组队每人可获得 经验值量 |
获得金钱得 组队成员 |
一般 组队成员 |
2 |
120%
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120% / 2 |
金钱/组队成员 +剩余 |
金钱/组队成员 |
3 |
140% |
140% / 3 |
4 |
160% |
160% / 4 |
5 |
180% |
180% / 5 |
6 |
200% |
200% / 6 | | | |