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游戏机制_经验值

新浪游戏 2006-05-27 18:38

职业技能转职公会组队交易仓库道具组合合成公式锻造功能经验值道具特化怪物水晶


※※ 经验值获取 ※※
玩者提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。
以个人战斗而获取
玩者可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值。
1 攻击者可以看到怪物的生命值
2 攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权
3 因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。
对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率
适 应 内 容
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
(+-)1 ~ (+-)10
100%
(+-)11 ~ (+-)20
85%
(+-)21 ~ (+-)30
70%
(+-)31 ~ (+-) ~∝
55%
 
以组队的形式获取
几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下
标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。
计算方法
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
(+-)1 ~ (+-)10
100%
(+-)11 ~ (+-)20
85%
(+-)21 ~ (+-)30
70%
(+-)31 ~ (+-) ~∝
55%
定下一个最高级别之后有以下的调整
计算方法
组队人数 经验值获得量 金钱获得量
整队获得的总经验值 组队每人可获得
经验值量
获得金钱得
组队成员
一般
组队成员
2 120%
120% / 2 金钱/组队成员
+剩余
金钱/组队成员
3 140% 140% / 3
4 160% 160% / 4
5 180% 180% / 5
6 200% 200% / 6
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