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游戏机制_锻造功能

新浪游戏 2006-05-27 18:37

职业技能转职公会组队交易仓库道具组合合成公式锻造功能经验值道具特化怪物水晶


※※ 关于锻造 ※※


   锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这个技术是魔灵族的铁匠们将坦普族铁匠的技术和古代元老的技术结合在一起分析出来的新技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具性能。游戏中的道具可通过锻造NPC进行锻造, 但每个道具的锻造效果都是不同的。

一、锻造方法介绍
   锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
   首先找到菲尔拉的锻造 NPC告诉你要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法, 只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段, 但铁匠的能力有限从3-->4开始有失败的可能性, 如果失败宝石/费用/道具都会失去, 因此要三思而后行。
 
   每一阶段所需要的宝石数量:
 
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2

  锻造每一阶段所需的费用

(装备价格 * 锻造级别) /2 = 锻造费用
锻造 +1 费用 : (装备价格 * 1) / 2
锻造 +5 费用 : (装备价格 * 5) / 2

二、锻造步骤示意图:
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc


需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。

2.锻造开始


- 第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的,并且还显示+0
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高
(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示熟练度的横柱子才会变化)。


一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”,
耐久度在100~199时 “-2”,200~299时 “-3”.....以此类推。)

3.一级锻造完成:


- 当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别,
锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。

三、锻造前后效果的比较:

锻造前:

锻造后:

- 将古代长矛锻造成功以后就出现 +1 ,表示锻造已经成功,可看出锻造成功以后最小攻击力+1和最大攻击力+1,命中+5。

四、可锻造的装备

   [武器]
武器种类
十级(每级)锻造的效果
斧头
攻击力 / 命中 / 耐久度
最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
攻击力 / 必杀率 / 命中
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
锤棒
攻击力 / 命中 / 耐久度
最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
法杖
攻击力 / 命中 / 灵力
最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / +100(+10)
攻击力 / 必杀率 / 命中
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
攻击力 / 必杀率 / 耐久度
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / *参考
攻击力 / 必杀率 / 命中
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
标枪
攻击力 / 必杀率
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5)

   [防具]
区分
锻造内容
格档率 / 防御 / 耐久度
+5(+0.5) / +2.0(+0.2) / *参考
念珠
躲避 / 防御 / 耐久度
累计方式 10% / +5.0(+0.5) / *参考
盔甲/战袍
躲避 / 防御 / 耐久度
累计方式 5% / +5.0(+0.5) / *参考

装备的属性
通过NPC锻造成功的时, 装备栏里的装备属性栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的熟练度.

<道具种类属性标准>
道具种类
属性提高标准
一般攻击上升道具
(斧头,锤棒,法杖)
基本攻击成功时
提高必杀率系列
(爪,枪,剑,弓,标枪)
必杀率成功
防具系列
(盔甲,战袍,念珠)
被打到时
防具系列
(盾)
成功防御时

装备的颜色
部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾):
+4: 银色 +5: 金色 +6: 绿色 +7: 蓝色 +8: 紫色 +9: 桔红色 +10: 红色

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