据点耐久力的分析,这个DoT的变动,损坏量正在被验证。请注意更新。
据点总HP : 12,000,000(我们称之一共有480点) 对据点的损坏量
方法 |
伤害 |
备注 |
敌兵击破 |
25,000 |
步兵、召唤都是1点 |
建筑物击破 |
方尖塔 |
100,000 |
4点 |
巨人兵营 |
75,000 |
3点 |
箭塔 |
50,000 |
2点 |
冥府之门 |
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?点 |
支配領域 |
不明 |
每5秒25,000×(支配領域%)? |
其他 |
4,000,000 |
奇美拉 160点 |
关于支配领域 根据建筑的建造位置决定的我军的支配领域,如果能够正确的对建筑物进行摆放,于我军的胜败有着莫大的贡献。
支配领域的大小在画面上部的支配领域表上(细的那一条)有显示。
支配领域的效果
在minimap上明亮地被表示的部分称之为支配领域,效果如下。
効果 |
建筑物 |
内容 |
雷达効果 |
全建筑物 |
敌我的兵员,召唤,建筑的位置在minimap上被表示。 在自己周围的话能够被及时的表示出来、不过远方的话要注意会有延时。 |
我军能够建造 |
全建筑物 |
我军的建筑物能够建造起来。 但是、被敌人方尖塔雷达效果干扰的话不行。 |
敌人建筑干扰 |
方尖塔 |
方尖塔所支配的领域内敌军的建筑物无法建立起来。 |
据点损坏 |
方尖塔 |
一定时间内根据方尖塔领域的面积比例对对方的据点造成损坏。 |
据点伤害所依照的支配领域面积 以单纯的在minimap上看去明亮的面积=支配领域计算。
- 再不可进入的悬崖边上的面积也被计算在内。(下图红的领域)
- map的正方形[1-8:A-H]以外的面积无效。(下图蓝的领域)
- 如果和我军相邻的建筑物重叠在一起,重叠部分不被累计计算。
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