而在英雄模式下"叠上去"的能力让"寇仁。恐酒"能够比玩家多召唤一个手下,配合原有的技能能召唤出四个(1/1)的具有嘲讽能力的黑铁矮人,也让场上的手下数量变得难以处理,在这里使用"王牌猎人"的手下牌或是具有让手下返回手牌的职业技能卡比较能够克制这样的状况。不然在一般情况下,前期被首领召唤出 大型手下又无法反制,很快就会被"寇仁。恐酒"打败,是很有趣的一场战斗。
制作团队揭露《黑石山的火焰》设计概念:塑造让玩家能立即回忆旧副本时光的首领《炉石传说》团队是如何将原本《魔兽世界》的首领技能设计到卡牌上呢?资深游戏设计师 Mike Donais 表示,"黑石山"本身在《魔兽世界》当中就具有"黑石深渊"、"黑石塔"、"熔火之心"、"黑翼之巢",在设计《黑石山的火焰》章节时就会挑选具有特色的首领,但是在《炉石传说》当中的呈现方式,是浓缩简化其技能特色,再表现出来。
资深游戏制作人 Yong Woo 则补充说明"寇仁。恐酒"的的配音员与《魔兽世界》不同,但制作团队的目都是让玩家在《炉石传说》对上这些首领的时候,从角色的技能施放以及卡牌效果让玩家回想起当初在《魔兽世界》探索这些副本的气氛。