从砰砰说起:
GVG以来,砰砰博士无疑是第一橙,然后很多人跳出来说这张卡太强了。
但是认真分析炉石的实际情况,真的过强了吗?
楼主非常赞成之前一篇文章的观点——所有没达到砰砰博士强度的高费橙卡,才是真正的设计失误!
在炉石这个攻方优势、节奏偏快的对决中,可以说7费随从真的是一个分水岭。
绝大多数一流卡组,都把重心放在6费及以下的随从选择上,都是拜这个游戏本身的快节奏所赐。
因此,到达7费后,消耗全部水晶资源放出一个高费大个随从,必须要有挽回节奏损失的功效。
在GVG之前,只有大螺丝、 红龙这样稳定发挥功效的高费随从才值得使用。因为一旦打出这个随从,当回合自己就不能做任何事,等于把主动权拱手让人。那么当回合打出的这个随从应该能带 来一些必定的收益才行。否则下回合对手用较少的费用干掉这个随从,就会让自己不但亏损了随从,还丧失了游戏节奏(场面优势)。
只是说在GVG之前,能做到这一点的,刚好只有大螺丝、红龙之列,而且其费用还更高昂。
而到了GVG,砰砰博士问世。这个7费随从,终于达到了和大螺丝、红龙一样的进场稳定收益,而且节奏更好——因此有些人就抨击他太强了。
但转念想一想,大家现在能使用的7费以上的橙卡到底还有多少(娱乐局不算)?换来换去也就那些而已。而且把砰砰博士削弱,也不会使大家去换另一个高费随从来用,只是逼迫大家直接放弃高费随从的使用而已。
说白了,就是绝大多数高费随从(7费以上)都没有达到真正符合炉石游戏情况的价值水平。
下面楼主YY几个对现有7费冷门橙卡的修改,让他们能达到砰砰博士一般的实用性:
1.嘉顿男爵的身材修改,由7/5调整为5/7。
2.痴汉的身材修改,由6/6调整为3/9,特效改为每当对方使用一张牌时召唤一个3/5。
3.格鲁尔特效修改,改为自己回合结束时随机攻击一名敌方随从,每当一名随从死亡时获得+3/+3。
4.死神4000型的特效现在在受到攻击时也触发。
5.蓝龙王特效新增——战吼:将一张拥有伤害的法术牌加入到手牌中,且费用变为0点。
6.青铜龙王特效完全修改,改为——每个回合结束时,将随机一个已经死去的随从在你的操控下放置进场。
7.侏儒头子特效改为——战吼:每有一个敌方随从,便召唤一个马云进场。
8.大下吧特效改为——战吼:消灭所有其他随从,摧毁你5个水晶。
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