前言:
最近94牧横行,看很多朋友打的痛不欲生甚至专门满编4攻生物套牌来狙击牧师,作为一个在今年年初就被牧师玩出过3费偷牌4费心控拉出吼爹5费怒火中烧狂暴的玩家,我从那时起就已经走在狙击牧师的道路上了。
目前9职业都是狙击套(对!包括牧师都是狙击套!),对抗牧师胜率超过95%,对抗其他职业也可以做到37开甚至46开,多重口味任君选!我现在都直接拿这套牌做日常。
保守估计已经已经狙杀超过200名牧师。
1. 牧师到底怕不怕4攻
看到很多朋友说牧师特别怕4攻,认为4攻就是爹,我觉得这个说法是比较片面的。
诚然,痛和灭的局限性让大家会认为牧师没有足够直杀4攻生物的解牌。但实际上,即使是我所列出来的这一套牌,也都曾输过牧师,所以单纯说牧师怕4攻是站不住的。
我曾经有幸和一位美服上过传说的牧师玩家讨论过牧师。他认为,单纯的从整套卡组,或者单个生物来说,牧师并不惧怕4攻,但是在亏场面的时候,牧师却是最讨厌4攻的职业。
在牧师有一定站场生物的时候,他可以通过法术配合生物以小换大或者治疗大生物达到场面优势,这时候的牧师可以很容易解掉质量并不算太优的4攻生物。
而这时候很容易拖到后期,那么单纯组满了一套4攻生物的套牌是很难和牧师拖赢的。所有我输掉的局中基本就是由于前期没有站住场,导致后期牧师的生物一个比一个大,我却没有办法搬回优势,导致输掉战斗。
但是反之,当我在前期取得一定优势之后,雪球则会越滚越大,每上一只新生物牧师都要头疼半天。
所以,4攻对牧师的优势,只体现在优势的场面上。不根据实际只是满编一套4攻,是不容易击败牧师的。
2. 牧师的解场手段有哪些?
我个人认为,炉石的平衡性是可以接受的,牧师的职业生物质量普遍不高,但是生物的存活率和单体解场能力都是可圈可点的。
所以在NAXX开放之前,绝大部分牧师都是在BUFF生物的控场型和全场AOE不断的烧烤/环牧中二选一。
抛开站场的生物不谈,那么理论上牧师在裸场下会有以下解场能力。
1. 单体解场:
暗言术·痛:杀死一个3攻或以下的生物,2费
暗言术·灭:杀死一个5攻或以上的生物,3费
惩击:2点伤害,1费;或是4点伤害,2费
TC130:场面上多于4只怪时随机控制一个,3费
暗影形态:英雄技能改为造成两点伤害,再用一次变为3点,3费,一次combo需要5费,两次需要8费
王牌猎人:杀死一个7攻或以上生物,3费
暗影狂乱:控制一个3攻或以下生物直到回合结束,4费
奥金尼+英雄技能:造成2点伤害,6费
神圣之火:造成5点伤害,6费
密教暗影祭司:控制一个2攻或以下生物,6费
黑骑士:消灭一个嘲讽生物,6费
希尔瓦娜斯+灭:随机控制一个生物,9费
精神控制:控制一个生物,10费
死亡之翼:弃牌清场,10费
各种冲锋生物,费用不详
2. 群体解场:
奥金尼+治疗之环:全场打4,4费
神圣新星:全场打2,5费
末日预言者:清场,需要等待1回合,2费
迦顿男爵:每回合全场打2,7费
狂野炎术士+法术:每用一次法术全场打1,费用不详
除去一些几乎不会出现的情况(比如迦顿,死亡之翼等等),牧师大多数时候的解场是直杀或者连带自己一起清,单体直接打伤害的部分非常少。
所以实际上可以认为,牧师相对较优的解法是利用直杀保证站场,无法直杀的时候就利用加血和一定的AOE清场。这样一直保持自己的场面优势就容易获得胜利。