新浪游戏 2014-05-21 11:14

于细微处见真章 炉石传说竞技场细节浅谈

竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。本文从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。

  作者:炉石助手丨木北

  竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。本文从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。

  大家好,我是木北。竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着 成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。竞技模式是检验一个玩家游戏水平的终极试金石。也许你在天梯打的风生水起,但那可能只是因为你熟悉了某个套牌或是某种思路。竞技场的千变万化远在天梯之外,你永远无法准确的预估下回合会发生什么,这正是竞技场精彩所在,天梯咆哮德4费雪人5费熊德6费老牛人尽皆知,索然无味。在竞技场中,你可以听到“末日降临”的搞笑声音,也可以听到“我就是力量的化身”的嚣张霸气,你会被圣骑的一排小兵洗脚(用诅咒邪恶教派刷牌)到崩盘,会被法爷3呼啦4火球搞的欲仙欲死…这就是竞技场的魅力,这就是无数炉灰执着的追求。

  关于竞技场的选牌、打法,已经有很多文章,甚至模式化的选牌表早就出现。对于选牌表你可以非常关注,但我想说:呵呵。如果你的每一个抓位仅仅是按照选牌表的评分来选,那么最后出来的一套牌很可能只是在模拟器上评分超过80在实战中却不怎么好用的渣渣套牌。竞技场轮抽,不是构筑胜似构筑,你需要将自己的思想融入到其中,不要仅仅关注每一抓,而是要统筹兼顾,瞻前顾后。套牌曲线和套牌的打法是否吻合(曲线与生物数量的配合),法术与仆从比例是否妥当(在竞技场你需要更多的仆从来战场,通常8、9个法术是合适的,如果你能拿到5个火球我没意见),无论偏向快速还是偏向慢速的套牌(取决于曲线深度),前期是否能够产生足够的压制(一般来说6个左右的2费生物)这些都是决定一套牌有没有12胜潜力的因素。

  典型的后期控制曲线:

  大多数出现在德鲁伊,牧师,法师职业中

  典型的前期速攻曲线:

  大多数出现在术士,盗贼,猎人,战士曲线中

  统筹兼顾,瞻前顾后并不是让你一味的寻找Combo,我们都知道太追求配合的卡牌不是竞技场的好牌。但是从第10抓到底15抓,就已经基本上奠定了你这套牌的基调,你以后的每一张选牌就应该是加以考虑而不是一味注重评分了。例如你是牧师,先前几手你抓到了27乌龟,抓到了古拉巴士狂暴者,那么心灵之火就从抓位不是很高变得比较高了,因为它的存在已经不是单卡之间的配合,而是和几张卡牌都能产生配合。比起一味追求神圣之火与光耀之子的配合,这样的选择显然是明智的。

  不知不觉,说了这么多“废话”,但我相信上边我的思想对于大家的竞技场选牌过程还是有一定的启发的。这期我想说的其实是如何靠细节帮助新手玩家或是竞技场高手们再提高一丝胜率。如果有机会,我会再详细为大家介绍竞技场的选牌细节,远没有想象中那么简单。

  下面从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。

  起手留牌阶段:起手牌的好坏直接决定了这一局的前期走向,也会奠定这一局的胜负基础。虽然竞技场的起手留牌远没有天梯中那么有迹可循,但也有些需要注意的地方。起手留4费以上的牌非常危险,但是奉献,变形术这种牌在某些时候可以考虑。如果你是法师或是萨满,构建的套牌中变形术、妖术只有1到2张,起手出现的话建议留一下。这两张牌的作用不仅仅是在后期处理大型随从,前期用来抢回节奏、挽回劣势都是不错的(例如对手的27乌龟如果你不能有效处理,很可能赚得大量卡差,这里值得用出硬解)。日怒保卫者、血帆袭击者、恐狼前锋……这种并不希望在前期裸上的随从,在你不确保能找到其他二费生物的时候(你的2费随从在6个以下),还是留一手,即使是裸上也要保证站场。虽然放弃了属性上的优势,但场面尤为重要。不要贪图那一点点属性,否则会注定你的败局。

  前期:打前期解牌比较低费的职业时,避免硬币上尤其是2血随的从,一旦被解就很亏。例如盗贼的背刺,军七,萨满的石化武器,雷铸战斧,闪电箭,叉状闪电(注意,这与打萨满注重站场并不矛盾)。和盗贼打,一定要抢到节奏,不然很容易被滚雪球建立起优势。对于盗贼来说,前期的每一点费用都很珍贵,如果没有合适的登场随从,对手的2耐久小匕首也用小软喷掉吧,不要去贪毒药而不管它,两个法力水晶同样很赚,否则他下回合荼毒干掉你一个,还能接着上一个随从给你持续压力。

  中期:这里提出一个概念,即“最优交换”。中期是游戏的最关键时期,双方你来我往僵持不下。有一句至理名言叫“打脸一时爽,全家火葬场”。什么意思?就是说,在你的回合,你拥有场面上随从的最优交换权,能够做出对自己最有利的随从交换,如果你为了抢血攻击对手英雄本身,就相当于是把最优交换权拱手让给了对方,结果一定对你不利,所以要把最优交换权牢牢握在自己手里,这也是水元素、冰霜元素在竞技场中强悍的原因——能够阻止对手的最优交换。中期要小心的卡牌之一——狂奔科多兽。如果你的古拉巴士狂暴者或是27乌龟被吃掉,亏掉的就不仅仅是一张牌,还亏掉了4点法力水晶以及场面优势,这会直接导致你崩盘,所以如果感觉被吃掉就崩盘的时候,换一种选择吧,不要去冒险。中期要小心的第二张卡牌是——TC130精神控制技师。这是在竞技模式中非常受欢迎的一张卡牌,除非你是萨满,不然要在99%的情况下保证场上的随从数量小于等于3个。中期进行随从交换时,做到不贪。卡差是竞技场胜利的基础,但学会规避风险也很重要。你要在关键费用避开诸如奉献,闪电风暴,暴风雪,烈焰风暴,地狱烈焰等AOE(还有例如火元素这样的单体解决点),这样也是变相为自己赢得了卡差。比如在与法师对战时,第六回合结束你留下两个5血生物就比留下三个4血生物好的多。

  后期:如果没有在中期爆发是的死亡,那么游戏已经进入到了卡牌消耗殆尽的收官阶段,也就是常说的神抽阶段。这时要注意的是,一定要把最好的解留在手中,能用场面上随从交换解决的场面,只要不是太亏就不要用掉手中的解,因为无法预测对手下一张是不是更具威胁的随从(甚至可能掀桌跳出死亡之翼!),在这个阶段谁要是先断解,也就意味着游戏的结束。适时掏出手中的解,才能断绝对手获胜的机会。另外要注意,率先抽空牌库的人往往最后输掉比赛,疲劳效果的累加是很恐怖的,不要慌张,技巧性清掉对手场面上的某些随从,你也许还有机会,一定不要盲目抢血,你可以通过简单的累加计算,计算出怎样才能在双方都疲劳的情况下获取胜利。

  下边谈一些想到的综合性细节:

  炉石传说的奥秘触发机智早已改动,在不好处理的时候,你可以放弃触发对手的奥秘,等待机会,例如圣骑士的救赎与麦田傀儡,猎人的秃鹫与毒蛇陷阱。同时要注意冰箱也不会再本回合触发,别被25仔坑到自己!

  在对随从进行交换时,一定要先加buff(阿古斯,圣殿执行者,贴片……)再交换!不然一旦被沉默就亏大了。

  数值相同不代表完全一样!对面场上有两个1-1的生物,一个是小绵羊,一个是工程师学徒(举例),在你只能解决掉一个的情况下,一定要优先处理工程师学徒,避免回手法术(暗影步)或是随从(大小熊猫、劫持者)移回手牌手牌二次作用。

  不要把宝都压在一个随从身上,各种buff分散处理,不然一个变形术或是一个妖术就教会你做人的道理。

  在与圣骑士的对战中,风险投资雇佣兵要考虑好再上,一旦被谦逊或是城管教育,会卡你卡到死。

  如果对手空过了几个回合,那么手中很可能是有暮光幼龙甚至山岭巨人。也可能是握有一个AOE(这种情况主要是圣骑士的奉献),就等着你上当去铺场。

  注意随从的站位!

  与盗贼对战:将低攻击力的随从放在中间,预防背叛。

  与法师对战:将攻击力高的随从分开站位,预防冰锥术牵制到你太多的输出。

  与猎人对战:将高血量的随从放在两边,小心爆炸射击。

  自己使用萨满职业:尤其是卡组中有火舌图腾或是阿古斯防御者的时候站位调整尤其复杂。最基本的就是将随从放置在屏幕最左边,因为图腾的出生位置是不能控制的,一定出现在屏幕右边,你需要通过火舌图腾或是阿古斯来进行免费交换。冲锋生物在手牌的时,可以借助火舌图腾打出更高伤害,一定要先把原本在火舌旁的随从伤害打出!火舌旁的火元素能被王牌毙掉!(与萨满对战时也可以运用这条打出combo,清理掉火元素与火舌之间的小随从,就能用王牌毙掉了,可以避免强行交换亏太多卡牌)

  由于稿件写作时间有限,暂时想到的只有这些,肯定有很多没有罗列,日后想到我会随时添加,谅解,也敬请关注。同时欢迎大家在下方留言和我交流。


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