新浪游戏 2014-05-19 10:56

由《炉石传说》iPad版看暴雪的移动化未来

炉石传说是目前iPad上最耐玩的游戏,至少目前看来是这样。这样一个游戏的出现,说明了很多问题。很多我们都即将迎来的问题。"暴雪出品,必属精品!"这几句话近几年慢慢在人们的视野中蒙上些许尘垢。
炉石传说炉石传说

  炉石传说是目前iPad上最耐玩的游戏,至少目前看来是这样。这样一个游戏的出现,说明了很多问题。很多我们都即将迎来的问题。

  "暴雪出品,必属精品!"这几句话近几年慢慢在人们的视野中蒙上些许尘垢。从星际争霸2 的叫好不叫座,再到暗黑3连国门都没能进的来。我们以为暴雪未能跟得上现今大踏步发展的游戏时代,直到《炉石传说》进入我们的视野。

  低调出场,惊艳四座

  2013pax游戏展上,暴雪出乎了所有人的意料扔出了一款看起来其貌不扬的卡牌游戏。国内玩家纷纷惊呼:我裤子都脱了,你就给我 看这个?确实,按照国人的思路,好游戏必须得有一个霸气的名字。比如魔兽世界、暗黑破坏神、斗战神什么的。而炉石传说:魔兽英雄传算什么鸟?而且还是卡牌 游戏,打死我都不会玩的,暴雪也开始做捞钱游戏了。当时报这个想法的玩家绝对不在少数。

  可后来真正玩到手才发现,炉石传说并不是想象中那样的肤浅的游戏。而且很多没有接触过真正卡牌游戏的玩家到这时才发现:原来这才是卡牌游戏的玩法啊,我之前在手机上抽卡,然后卡牌之间相互攻击的那算什么垃圾玩意啊。

  确实,暴雪将卡牌游戏精髓经过简化,并加以电子游戏独特的创新,让卡牌游戏摆脱了繁冗的缺点,且乐趣一点都没有减少,并且给玩习惯了大型网络游戏的 玩家一个另类的体验。迅速使这款游戏风靡全中国,并且不仅是以前的老暴雪游戏玩家,很多没玩过暴雪游戏玩家也因为这款游戏加入了战网这个大家庭。

  试水平板,华丽转身

  之所以说炉石传说并不仅仅那么简单,就是因为这款游戏生来就是为了移动化准备的。就像暗黑3生来就是为了主机版准备的一样(/大笑)。炉石中的各种 操作手法以及界面元素,如果用触摸屏来操作不会引起任何不适。这就说明,炉石天生就做好了移植到移动设备上的准备。而且,最关键的是,在这样的条件 下,PC版也依然被人称为细致到极点的暴雪游戏,并没有因为要准备移植而导致PC上的质量缺失。

  炉石传说登陆APP商店之后,仅仅72小时,登顶36个国家的iPad免费游戏下载榜。这时候人们才发现暴雪游戏的影响力依然是那么坚挺。我想,在这之前,应该没有一款游戏能做到同时登顶36个国家的排行榜吧。

这张36国免费榜的截图,很是震撼!

  我自己的体会非常深,当年买个iPad,以为自己能够用来学习。但实际上,这个东西当手机用太大,当电脑用太小。顶多用来在被窝里看看视频,而一些 追求极致享受的高清视频还是得爬起来在显示器上看。玩游戏吧,其实也没什么游戏好玩。手游都是短暂的游戏,这对从PC时代过来的玩家相当不适应,关于这一 点下文会详细说到。总之,炉石传说的移动版告诉人们,暴雪还没老,还是那个味。而且,炉石传说的移动化未来还不仅于此,暴雪早就声明今年年末炉石会登陆手 机平台。不管是IOS还是安卓,而到时候,炉石要作出什么样的改变才能适应手机的小屏幕呢。说实话,不是为了玩手机版的炉石,而仅仅是想看看暴雪能对手机 版炉石作出什么创新就足够令人期待了。

  移动游戏的野望

  说到这里,我不禁想起来以前玩很多手游时无奈的想法:"这样的游戏简直就是做出来捞一笔就走的节奏啊"。然而,再深思一点,其实这就是一个历史轮回的怪圈,是游戏这种产品在经历市场并且进化的一种必然过程。

  最开始时,我们玩到的游戏简单无比。但这些开发游戏的人只是为了给与人们乐趣才做出来这些游戏。这是游戏这种东西存在的最根本意义,这也是游戏最初的雏形。当年的掌机游戏机以及单机版PC游戏在最开始时都是这样的。我们称这个为游戏的奠基阶段。

游戏已经天差地别,环境和需求也都在不停变化

  到后来,PC版网络游戏出现,创造了一个新的时代。网游卓越的社交及协作体系让越来与多的人加入进来,从而也诞生了巨大的经历利益。纵观网游发展的历史,大致可以总结为三个阶段:

  第一阶段,简单的网游阶段,这一阶段所有网游都跟刚开始的游戏一样非常简单。总体数量比较少,精品游戏比较少。

  第二阶段,"大航海阶段",用这个来代称这个时间段再合适不过了。这段时期内的游戏良莠不齐而数量庞大,很多投资商都进入游戏市场淘金。而这个混乱 不堪的环境也让其中部分开发商赚到了钱从而发展壮大。而游戏品质,也是好的坏的混合在一起,大家都能活,赚的就是玩家尚未开化的意识的钱。

  第三阶段,精品为王。这段时间内,游戏已经不能仅仅只靠有得玩就能存活了。开发商必须竭尽所能的创造更加精良的游戏才能吸引足够多的玩家。开发费用变得巨大,而因此产生的差距也越来越大。粗制滥造的游戏将很快被市场淘汰。

  虽然这三个阶段并不能将游戏市场的发展概括的很完善,但也已经很能说明问题。而作为新一代游戏体质的移动游戏,则有一点不同,他越过了第一阶段,直 接进去了第二阶段。现在市场上的移动游戏可以说多如牛毛,而且各种质量的都有,稍微精良一点的游戏,也因为环境影响而存在着各种不完美。可以说,现在就是 移动游戏的大航海时代,新的大陆上,大家都在打拼。而且也慢慢的形成一些巨头,差距正在逐渐被拉开。而这个开端,往往就因为那几款或者那一款精品的手游创 造了一种前所未有的局面,让所有人都认识到:现在市场已经进步了,没有精品,只有被淘汰。

  而下一阶段,移动游戏也将迎来精品为王的时代。随随便便找几个人,抄一款游戏,换一下皮肤已经过时了。结合移动游戏特点,在技术、硬件、环境都不断发展的前提下,做出真正的精品游戏,才是继续存活下去的根本。

  炉石传说创造的击杀点

  上文提到的移动游戏的发展,只是我个人的一点看法。或者讲现在的移动游戏已经在跨时代,可能有些言之过早。但从炉石传说iPad版产生的影响力,我能看到一个精品移动游戏影子。

  这款游戏不是一个短寿命的游戏。他为PC游戏而生,立足战网这个庞大的游戏体系。而且有着端游常年积累下来不断更新迭代的开发团队,比如说,即将推 出的冒险模式,就会在PC端和移动端同时更新,这带给玩家的体验是非常棒的,感觉一下子就缩短了游戏设备之间的距离。并且,炉石的卡牌收集以及富有内涵的 战斗系统都让这个游戏始终有得玩,不会落入简单重复的窠臼。可以说,这款游戏将是我的iPad里面最持久的游戏。这在以前,是很难想象的,再火的手游,也 顶多3个月的寿命,因为这些游戏在开始开发的时候就没有准备做好做长。而炉石传说不同,这种由端游发展而来的移动游戏精品,必将是未来一段时间内手游开发 可以借鉴的模式。

游戏市场上,只有最终的实力才是根本,玩虚招终会被淘汰。

  炉石传说的收费方式更加人性化。这点不用多说,大航海时代的游戏总是非常能捞钱的,你开始玩的很开心,但是到一定的阶段,你不花钱就玩不下去,而且 一旦你喜欢上这款游戏,你就必须花更多的钱才能维持你的乐趣。而暴雪就更加聪明,炉石传说不花钱也可以玩的很好。好吧,如果你的技术稍微差点,你可以花点 钱,但到最后,等你技术磨练好一点,你甚至连想花钱的消费点都几乎很少了,因为总数卡牌就那么多,你就散开包抽不到,用奥术尘合也合到了。"让更多的人进 来玩,玩的长久,并且从每个人身上赚少量的钱,达到薄利多销的目的。"这就是暴雪游戏的收费理念,比那种疯狂捞钱3个月要来的更加明智不是吗。

  炉石传说拥有多端同时联动的功能。游戏的未来必然是随时随地都能够进行的,而不应该有终端的限制。普通的手游仅仅是为了手机而制作,炉石传说能做到 PC版与移动版数据互通,并且能相互对战。虽然这项技术想想是挺简单的,但真的有条件运用到实际游戏中,却不是很多见。而由炉石开始,相信有更多的游戏会 注重这方面。而这样的体验,也是炉石这款移动游戏目前能够领先其他同类游戏的杀手锏所在。

  以上,相信是炉石传说能取得这样的成绩的原因。不管怎么样,我重新拿起了iPad,躺床上也玩,蹲厕所也玩。你敢不信这是一个新的游戏时代的征兆吗!

  暴雪的移动化未来

  说完了炉石,我们回头来看看创造它的老东家:暴雪。这是一个神奇的游戏公司,这么多年就出了那么几款游戏,然后被无数人追封为神。就是因为暴雪的每 一款作品都是不可多得的精品。在移动化时代到来的时候,暴雪做了以前从来没有过的尝试:推出一款道具收费的游戏,并且将其同步至移动端。这就是炉石传说, 他是脱身于暴雪的另一款知名游戏—《魔兽世界》。炉石借用了魔兽世界里面的背景设定,从而使得这款游戏更加容易被玩家接受,毕竟魔兽世界的玩家群体应该世 界上最大的网游受众了。

  这种做法,对于神通广大的暴雪来说,并没有出全力。毕竟仅仅只是文化这一块,暴雪也应该有其他公司做不到的创造力才对。而暴雪最新的一款即将发布的 游戏:风暴英雄,更是借了暴雪三款当家作品的背景。可以说,是将"借力"发挥到了极致了。那么下一步呢?暴雪会不会出全新背景架构的游戏?或许是那一款还 未公布的"泰坦"。

  不管怎么说,移动化时代已经成为游戏的主流,暴雪也意识到这一点。新游戏或许会依然以PC版为主体,但移动端将是必不可少的元素,可以像炉石传说那 样是同步移植的关系,也可以在移动端做一个PC游戏的补充程序,让玩家可以在碎片时间里可以关注游戏中的情况。或者是某个游戏主体中的小游戏,比如很早就 有玩家想要暴雪将魔兽世界中的小宠物对战做成一个手机游戏。而这些都是有可能的,就看暴雪要怎么发挥了。

  并且,完全有可能是一款完全独立的移动游戏,前文说到了,移动游戏需要精品,需要经得起时间和玩家推敲的精品。而作为游戏开拓者的暴雪来说,他能做到,也应该做到!

  炉石传说静静的躺在你的iPad里,静静的看着你每一天的生活。然而,你却会因为它而每天想起你还有个iPad,这就够了。这就是最大的成功!

  希望各位享受这个时刻,享受这个有转折意义的游戏。祝天天12胜,包包有橙卡。


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