我是暴躁之鼬#52601,玩炉石不久,本赛季打出了一波32胜1负,直接从5级进传说的纪录。图中纪录了27胜1负的纪录。图4为图3中战胜最后一位选手进入传说13名的纪录,前面几张图均可前后衔接,真实可信。
卡组详情:
0激活x2
2愤怒x2
2野性成长x2
2血法师萨尔诺斯x1
3野蛮咆哮x2
3王牌猎人x1
3麦田傀儡x2
4丛林守护者x2
4横扫x2
4冰风雪人x2
5利爪德鲁伊x2
5无面操纵者x1
5碧蓝幼龙x2
6自然之力x1
6凯恩·血蹄x1
6黑骑士x1
7知识古树x2
8塞纳留斯x1
8炎魔之王拉格纳罗斯x1
为了适应当前的天梯环境。放弃了大地之环先知,改用了两个麦田傀儡,前期可以帮助站场,后期可以配合咆哮斩杀,对方往往解不干净。
用了两张激活,两张野性成长,后面称为关键4张,概率上先手3张牌加替换3张,起手(包括起手牌+换牌+第一回合摸牌)摸到这四张牌一张或以上的概率超过65%,后手为75%。起手,以保证这四张牌入手为主,进可攻退可守。后手野性成长的使用上,要看手牌里是否有3费或5费的卡,有稻草人,可以1费硬币上成长。若有5费的利爪德鲁伊,可以考虑2费成长,3回合硬币上熊德。
对战各职业心得:
德鲁伊:
内战,关键就是两点:
1、先手,可以是天生的先手,也可以是依靠野性成长获得的先手,或者是激活获得的伪先手,谁先到达一些关键费用,往往能战得先机。
举一例,先手4费激活上血蹄,对面后手4费上丛林,5费科多,对面5费上熊德硬顶,6费黑骑士,对面GG。或者5费激活上知识古树,对面均非常难受。
2、算好斩杀线,解场,一定要解场,轻易不要赌博,算好对面下回合的最大伤害,不着急抢血,能站住,胜利总是你的。
另外,大螺丝上场也要慎重,翻盘和被翻盘都是他的强项。
战士:
现在防战居多,起手除了关键4张(激活、野性成长)之外,适当可以保留科多兽,最完美的使用是吃掉对面的痛苦侍僧,会让对面十分吃紧,当然如果能吃个暴乱狂战士也是不错,如果是铸甲师,则不如上雪人、甚至用豹德直接吃了。
丛林的沉默在对方手牌不多的时候,完全可以沉默痛苦侍僧,若对方牌已很多,则无必要。压手牌之外,就是站场,抢血了,不要拖太后期。
猎人:
打猎人就是对抢血,愤怒可以留一张吃112的侏儒之类顺便过牌,利爪德鲁伊直接变豹子上,尽量用自然之力去吃冰冻陷阱,吃回来的那个还能再破一个误导,知识古树可以用来加血。
在对面放狗之前,场怪可以控制在2个差不多,多变身,引文变身一次等于抵消了对面一次稳固射击。稻草人慎重,一个在场可以解陷阱,两个在场会压缩自己上怪的空间,那东西有后遗症…场攻又低,猎人很开心。当然一费激活我还是会上稻草人的,就是干!
术士:
愤怒留横扫留,王牌猎人必须留,因为你根本不知道对面是大王术还是快攻术士,起手王牌猎人能吃一个山岭巨人是对对面最大的打击。
控血,控制在17-15血铺场,物理一波斩杀,或者物理一波,下回合越墙斩杀(能力较弱),大螺丝可以激活上,效果不错,也不怕对面解。
快攻术士的话,法术留的多是很占优势的,还是的,熊德不推荐,6血对术士来说根本不算啥,两个小怪就越墙了,不如先解一个。血法师+横扫才是翻盘点!所以血法师要憋,不能当摸牌娃出了,因为,对面2血怪为主。
盗贼:
打仆从贼比较轻松,以关键四张为主,前期血量可能稍低于盗贼,不用慌,血蹄优先上,记住盗贼的刺骨使用情况,盗贼刺骨用完之后,斩杀能力很有限,现在盗贼带黑骑士的也多,不是特别劣势可以不用变熊,豹子上去吃了刺骨也不亏。
奇迹贼,不想说什么了,跟我怎么打有关系么…还是要说的,前期尽量骗对面出牌,要凶!要抢血,一开始就要抢!要不然你后期手里一堆咆哮斩杀不了对方很无奈,场上有2个怪,好不有序要开咆哮,打虚对面,对面才会舍得解场,对面解了场,你的脸才安全。
一旦盗贼血低于14,他若当前回合不能斩杀你,他必然要解场,已解场,他就虚了。王牌猎人可以留手吃大范和冷血怪。此外,不管打什么盗贼,不要轻易跳血蹄,闷棍很伤。
法师:
主要是冰法,打发比打巨人术士简单,毫无顾忌的压对面血,尽早破掉对面的冰墙,才能实现斩杀。豹子比熊强,求对面寒冰箭+火冲,没事。
骑士:
基本绝迹了,小心巨人奶骑,不太好对付,王牌猎人留手,然后场怪不要太多对面有各种凶残解场的生而平等+炎术士+奉献+复仇之怒。
牧师:
基本绝迹了
这套卡牌取得了32胜1负的战绩,自然有偶然因素的存在,也说明他能够适应当前高端天梯的环境,卡组不是万能的,很多细节需要自己在使用中慢慢总结。