新浪游戏 2013-12-17 11:22

炉石传说补丁分析:关于改动卡牌一些想法

炉石传说更新了1.0.0.4217补丁,其中多张卡牌的效果都进行了修改,这些改动是否会对游戏产生巨大影响呢,下面就让我们一起来看一看吧。

  作者:Beleafs

  炉石传说更新了1.0.0.4217补丁,其中多张卡牌的效果都进行了修改,下面就让我们一起来看一看吧。

  精神控制

  暴雪将精神控制的法力值消耗从8点提升到了10点。这个改动的本意在于精神控制对于对手来说并不是一张有趣的卡牌,太多玩家对它不满。我并不认为是玩家的抱怨是导致这张卡牌被削弱的主要原因,但这张卡牌使用起来无脑确实是众所周知的,所以我对这次的削弱也毫无异议。精神控制现在已经不算很强了,但我更不愿意看到对手轻而易举就将我的橙卡占为己有。

  然而牧师原本就是炉石传说中一个比较弱势的职业,而他们现在再次削弱了牧师的一个获胜利器。这就是问题所在!精神控制的削弱并没有问题,但暴雪也应该综合考虑牧师的实力。在削弱这张卡牌的同时,我认为暴雪需要同时加强牧师的其他比较弱的卡牌。

  也许从治疗之环入手是个不错的选择,比如改成同时可以治疗双方的英雄。这不但可以用来对抗燃烧法师,在配合奥金尼灵魂祭司的时候也会产生有趣的效果。

  我并不认为只增强一张卡牌就可以弥补削弱精神控制带来的影响。我认为应该把圣殿执行者改成5费5/5,战吼效果不变。这样这张卡牌的实用度会增加,而且可以加强牧师在游戏中期的能力,同时也不会太强。如果仅仅是削弱而不增强的话,那么牧师依然是高端排位赛中最弱的职业。

  关门放狗

  关门放狗的效果完全改掉了,它变成了另一张牌,而且似乎不太好用。它原本的问题并不是关门放狗太强,而是围绕它的战术没有乐趣可言,对手几乎无法反抗。我认为这张卡牌的改动是合理的。

  在补丁上线之前,对手根本没有机会对猎人召唤的随从作出反应。我很清楚这会给玩家带来怎样的感受,而暴雪也极力避免这种情况的发生。暴雪希望游戏的互动性能提高,这意味着你通常情况下都有一个回合的时间来在事情变得更糟之前作出反击。对此我很赞同。

  猎人本身就是众多英雄中较弱的一个,而关门放狗的套牌又是猎人牌组中最强的,现在关门放狗的打法已经走不通了。那么猎人该怎么办?猎人需要强力的BUFF来应对这次改动,是的,但事实上呢?除此之外猎人又被砍了一刀。

  饥饿的秃鹫

  暴雪在之前就宣布饥饿的秃鹫将会从2血改到1血,为什么呢?因为从青铜组到白金组中,猎人压制了法师、盗贼和德鲁伊。猎人的牌组并不强,这并不是个削弱的好理由。在顶尖的对战中,饥饿的秃鹫并没有带来不平衡,也不需要任何改动,我想这个改动严重影响了那些高端猎人玩家。

  暴雪的这项改动仅仅考虑了那些低端局的比赛,无视了它会对高端比赛带来怎样的影响。我想以后在竞标赛中看到猎人出场的几率将会变得更低。

  关于平衡的一些想法

  当一个英雄在低端比赛中不太平衡的时候,我建议暴雪调整卡牌的稀有度,而不是直接修改卡牌的效果。这不会对高端局产生任何影响,因为顶尖的玩家拥有他们需要的每一张卡牌。修改稀有度只会对那些刚刚加入游戏的新玩家产生影响,这才是调整低端局胜率的正确方法。

  精神控制吸引了如此之多的仇恨正是因为它是一张免费卡牌。新玩家时不时就会撞见精神控制,而此时他们的经验不足,也没有昂贵的卡牌来作出应对。如果精神控制是一张史诗级别的卡牌,我想就不会有这么多抱怨了。饥饿的秃鹫也是同样的道理。如果它是一张史诗卡牌,甚至是一张稀有卡牌,我想就不会给低端局带来这么大的麻烦。

  我认为暴雪未青铜组的玩家修改卡牌效果是一个非常严重的错误,它对竞标赛级别的比赛产生了负面影响。改动那些无脑的无聊的卡牌没问题,饥饿的秃鹫并非如此。修改那些没有乐趣的卡牌,并通过调整稀有度来影响低端局,这才是平衡改动的正道。

  银色指挥官

  银色指挥官的血量从3点降低到了2点。我认为这是个很不错的改动。银色指挥官太热门了,即使被削弱,同样也是一张好牌。如果削弱一张卡牌之后,这张卡牌依然强力,那么这个削弱就是成功的。

  我很高兴暴雪没有反应过激。这个小小的改动正是银色指挥官需要的,零风险的改动。更大的削弱可能就太过分了。虽然看起来改动不大,但银色指挥官在失去圣盾以后的生存力确实下降了不少。我很高兴看到当玩家希望对它进行大削时,暴雪还能坚持原则进行适度的调整。通常来说,这样的小改动就已经能起到足够的作用。

  烈焰小鬼

  烈焰小鬼现在会对玩家本身造成3点伤害,不再是2点。我认为这是个合理的改动。烈焰小鬼作为前期的最强卡牌之一,这样的改动并不会让它失去价值。就像银色指挥官一样,不少玩家依然会选择它。它的改动令玩家开始考虑其他的选择,而术士的能力也略微有点削弱。改动合情合理,对游戏的健康发展有益,又不会带来太大的影响。

  话虽如此,但有人指出,术士在对抗法师的时候变得更加困难。法师原本就是术士的克星,从短期的角度来看,这样的改动会给法师更大的便利,虽然不会影响术士在对抗其他职业时的平衡性。但我认为改动得从全局来考虑,烈焰小鬼确实过于强大,需要削弱。当法师也迎来属于自己的平衡性调整之后,我想大多数人都会认同烈焰小鬼的修改是合理的,而不是一个错误。

  破碎残阳祭司

  之前的两张热门卡牌都迎来的小幅度的削弱,而玩家们也依然在使用它们,破碎残阳祭司的血量从3点降低到了2点,这对于它来说可算是个大削。虽然看起来有点像银色指挥官,但因为卡牌本身的使用策略不同,事实上破碎残阳祭司的削弱要厉害得多,因为前期的随从是否能存活下来是尤为重要的。

  我认为这是个大削,理由是2点伤害的范围法术非常常见,例如神圣新星或是奉献。同时意味着破碎残阳祭司会被战利品贮藏者、麦田傀儡、幽灵狼这样的2攻随从干掉。而且破碎残阳祭司同样会被背刺或是神圣惩击这样的低蓝耗移除法术秒杀。这些因素对于游戏的前期至关重要。

  破碎残阳祭司以前非常热门,而且也很难通过其他方式削弱,所以我很理解暴雪的做法。这次改动过后我相信不少玩家都会将破碎残阳祭司移出他们的牌组。术士和盗贼也许依然会使用它,但有些英雄肯定会找到更好的替代品。

  结论

  我要对三张卡牌的改动点赞,因为暴雪的修改使得高端局的竞争更为激烈。两张牌的改动是因为它们本身就很没意思,所以也合情合理。而对于饥饿的秃鹫,我认为这是拿高端局的平衡性去补偿低端局,暴雪犯了一个大错误。平衡低端局比赛,包括竞技场,最好的办法就是修改卡牌稀有度,而不是修改卡牌本身。

  最后,我们也应该考虑一下那些没有改动的英雄。法师在十二月的实力排行榜上一直占据着第一的宝座,但是没有任何削弱,不仅如此,关门放狗、破碎残阳祭司、烈焰小鬼的削弱都会给法师带来好处。牧师、猎人和战士在十二月的实力排行榜上一直都是倒数三名,没有增强,其中两个职业竟然被削弱了。希望之后的补丁能多多关注这些底层职业。

  除了饥饿的秃鹫,我还是非常认可暴雪的工作的。他们花上更多时间测试,避免错误的改动造成严重的影响,我们虽然需要等上一段时间来让一切变得完美,但我从不怀疑炉石传说将会有个光明的未来。

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