新浪游戏 2013-12-16 11:55

炉石的三大资源浅谈:节奏、卡差及生命值

这篇文章的目的在于指导大家炉石传说的思路。由于游戏的选择很多,我们首先要知道什么是节奏,什么是卡牌优势,以及玩家的生命值。这是游戏里三种最基本的资源,了解他们的意义可以让你理解更多复杂的游戏思路。

  水手之家璀若星辰整理编译

  如果我们把炉石传说类比为国际象棋,在象棋中,每名玩家开局的棋子状况是相同的,只看棋子的能力是平衡的。也就是说在炉石中,玩家需要依靠策略才能赢得胜利,你需要通过游戏中各个关键环节(比如,卡牌)对于每位玩家来说是一样的。

  因此,在象棋和炉石传说中,想要胜利不仅要不断的获得优势,在象棋里,能多换到对方一个子也就是优势,即使这只是所有棋子中的一小部分而已。发生这些的潜在理由有两个:第一,如果双方进行等价交换,那么即使只是最细小的差别也是优势(比如一方少一子,一方少两子)。第二,场上的优势要转化为自己的优势,场上的优势可以逼迫敌人做出不等价的交换。第一个理由就像炉石传说中的卡牌优势,第二个理由就是我们平常说的节奏,也就是这篇文章的关键。

  炉石和象棋的类比到此为止,当然,它们的很多部分是相似的,但也不仅相同。也就是说即使非常接近的两张卡也有很大的用法差异。第二,你可以自由分配你的卡牌,但是你无法控制你的抽牌。也就是说你在适当的时候才有适当的选择。当然,你的对手也一样。所以,学习炉石传说的思路比学习某个职业更加重要。在象棋中,高手可以预测对手下一步的行动,然后阻止对手的行动,所以永远不会输。在象棋高手面前你无法掩饰自己的意图。

  在炉石里面,你无法知道对手下一步的行动,只能大概猜测一下。所以高水平的玩家会更全面的考虑,你无法保证自己下一步的行动肯定是正确的,只能做出几率上最有可能成功的决定,所以你依靠这些是无法赢得比赛的。这些靠几率的东西,有的时候行得通,有的时候行不通。所以炉石传说无法想其它游戏一样靠技术就保证不败,对待一些特殊情况必须做出特殊的决定。

  三种游戏资源

  这篇文章的目的在于指导大家炉石传说的思路。由于游戏的选择很多,我们首先要知道什么是节奏,什么是卡牌优势,以及玩家的生命值。这是游戏里三种最基本的资源,而且一点发生变动,至少会牵扯另一点也随之变动。所以能了解他们的意义可以让你理解更多复杂的游戏思路。它们三个分别是:

  节奏:也就是你对于魔法值的分配,和随从的上场,以及对敌方随从的攻击。

  卡牌优势:也就是每位玩家场上和牌组手里的牌。

  生命值:每位玩家的剩余血量,血量先为0的一方负。

  节奏

  节奏的含义在于如何分配魔法值来让你获得最大的优势,记住许多卡牌游戏玩家也把敌人的血量算进了节奏里面,也就是游戏结束的时间。虽然这是一个合理的定义,这篇文章的目的就是告诉你节奏是分配魔法值的方法,敌人的血量就可作为一个独立的元素来考虑了。

  场上随从的位置和数量,随从的能力。任何随从的搭配都可以产生特殊的效果。比如,一个强随从和多个弱随从就是一个很好的节奏。因为这个很明显了,如果玩家1用强随从换掉对方2个弱随从,那么玩家1还能剩下几个随从来获得优势。

  有些牌在交换方面可以起到很好的效果,例如,攻城车和肯瑞托法师相比,它们的费用相同,但是攻城车的属性很差,它的优势在于每个回合可以造成额外伤害。所以攻城车的效果更多的在于扩大优势而非以自己去换取优势。这是一个更需要特定情况发挥作用的牌。

  所以,你可以通过牌去创造节奏,所以最好的防守就是进攻,这一点在炉石传说里更是体现得淋漓尽致。由于攻击方可以选择自己攻击的目标,比如看下方的图片,每位玩家的随从是一样的。因为玩家1可以选择进攻的目标,所以玩家1可以做出对自己更有利的交换。以同样的方法,如果是玩家2进攻,那么他也可以获得一样的优势。所以,记住可以优先攻击的一方可以获得优势(或者是可以选择目标的一方)。

  在这篇文章里,节奏是看你在满魔法下如何分配你的魔法,也就是通过你的魔法尽量获得控场。有些随从不会影响控场,它们往往属性较低,所以与同类随从相比更弱一些。比如一个6费随从,艾露恩女祭司,和冰风雪人相比,我们可以看见艾露恩祭司的属性接近4费,但是和6费的石拳食人魔相比,由于艾露恩祭司的能力是治疗玩家4血。因此,艾露恩祭司用自己的属性换来了特效。

  那么这些的意义何在?获得节奏便可以攻击敌人,你场上时刻有随从,就有更多的机会有空闲的随从来攻击敌人。比如,想象一下每个回合玩家的随从如下,所以玩家2很难撑过前5回合。即使玩家2可以不断的治疗自己,从本质上,那么你就可以一直获得优势。

  卡牌优势

  在最简单的层面上说,卡牌优势就是你剩余的卡牌数量,记住已经用掉的牌不算是手牌了。比如,你受伤的随从不算是你的手牌了,比如剩余1血的石拳食人魔,和满血的食人魔相比已经无法同日而语了。比如铁喙猫头鹰,2费,但是属性不如其它2费生物,因为他的特效是沉默。所以他出场的时候已经消耗掉了一部分使用价值,已经无法起到相同的作用了。

  卡牌优势有两条道理:第一是卡牌优势可以转化为节奏优势,比如你有10魔法,而只有一张牌,那么你几乎无法使用它来获得优势。之前也说过了,如果一直没有优势,那么就会输给对手。第二个理由是卡牌数量也是一个选择,如果你只有一个选择,那么你不能只靠这张牌。从另一方面说,牌多就是选择多,那么你应该留在更能发挥机会的时候使用。

  通常情况下,一名玩家一回合抽牌一张。如果游戏持续的足够久,那么玩家每个回合可以分配10回合。如果一直按照默认的机制抽牌,那么手牌则会慢慢耗尽。每回合抽一张打一张来跟上敌人的节奏,不管抽到的是什么。

  生命值

  生命值也许是最好理解的一个属性了。生命值一开始为30,一旦为0即判负。所以从某些方面来看,生命值是决定胜负的所在,就好像国王是象棋里最重要的棋子。当然玩家自己的生命值也是一种资源,只要生命值不为0,那么你就有机会。

  之前也提到了,把控节奏就是每个回合有机会去攻击敌人,在长久的比赛中可以把卡牌优势换来节奏优势。因此,特别是在前期,通过对玩家的攻击来获得卡牌和节奏的优势。

  这三个资源:它们有多重要?

  这三个资源在游戏里分别起到自己的作用,基本上说我们的目的就是把敌人的血量打到0.当然如果打不到0,所以不管多低都行。只要自己不死,敌人先死就行。一般来说,每回合对敌人造成更高的伤害,获得比敌人更大的优势。想获得足够大的优势必须有足够大的节奏优势和卡牌优势。你会有机会来牺牲自己的生命值去创造优势,或者牺牲这些来换来自己的生命值。这三点是彼此影响的。

  玩家血量与卡牌优势的差别在于他们的重要程度。比如,玩家1有8张牌,玩家2有7张,所以玩家1有卡牌优势。他们此时的差别几乎可以忽略。双方都有许多选择,有很多魔法值可用。从另一方面说,如果玩家1有两张牌而玩家2有一张,那么他们的手牌差别就非常明显了。当然并不是每一张牌都能产生如此大的差距,如果玩家1可以1:1的换掉对手的牌,那么8-7的手牌和2-1的手牌差距可以导致不同的结果。简单来说,玩家血量越低,那么它的重要性就越高。血量不为0就不会输,这一点需要牢记。因此,前期承受一些伤害无伤大雅,尤其是可以换来节奏和卡牌优势的牌。从另一方面说,血量越低,那么每一点都非常珍贵。

  与卡牌优势不同,细小的节奏差距也可以产生巨大的差别。节奏优势在双方之间的交替非常快,也就是说一方可以轻易扭转优势。不仅如此,小的优势也可以通过节奏优势转化为更大优势,逼迫着你按照敌人的意思进行交换。这样每个回合都可以扩大优势并且最终获得胜利。所以,获得前期的控场是炉石传说中非常重要的一个思路,即使是通过弱小的随从。

  两个阶段的游戏

  这个游戏大概分为两个阶段,第一阶段是获得场上优势,也就是通过利于自己的交换并且通过空闲的随从攻击敌人,这样可以获得更好的节奏。从一些方面来说,一名玩家可以无视节奏而只打敌人,如果你可以通过特殊的武器和技能(也就是直接造成伤害的卡牌),一旦你可以直接攻击敌人,那么你就可以继续扩大你的优势。不同的牌组可以以不同的打法应对。

  比如,速攻牌组的目标是尽快结束游戏,所以他们会无视敌人的随从而直接攻击本人,除非是有特别效果的牌。它会竭尽所能的对敌人造成伤害,但是如果一直无法取胜的话会丢失节奏而输掉比赛,因为敌人可以选择用谁去攻击谁。当然这个牌组的目的在于在敌人能还手之前就赢得比赛。

  从另一方面说,控场型牌组和速攻牌组目的相反,它们不急于攻击敌人,除非敌人场上什么也没有。所以,它们经常会用7/7去打敌人的1/1,除非这样会损失对敌人造成的一大笔伤害,否则它们是不会无视敌人的随从的。

  近期需要留意的是一种新的法师牌组,在前期,法师牌组可以快速限制敌人的随从。它们可以利用直接伤害技能来移除随从,通过嘲讽来保护自己的随从,或者冰冻敌人来不让他们攻击(或者是上述方法结束)。这个牌组并不急于攻击玩家,而是把他们的血量打到一半,此时法师就可以通过自己的技能获得优势,即使法师此时失去了节奏。但是法师的特点是,可以在敌人获得优势的时候,也可以通过直接攻击敌人而赢得胜利。

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