作者: 贯大师,2012年万智牌上海大奖赛亚军,资深卡牌游戏玩家。
竞技场是炉石传说最有趣也最难玩好的部分,不同的职业拥有不同的策略,因此需要的单卡也有细微的不同,在上篇文章中,笔者和大家讨论了竞技场中必须 关注的中立随从,今天让我们更深入一些,来关注一下各个职业的优秀单卡和竞技场策略,我们仍然不讨论史诗和传说卡牌,把我们的目光聚焦于那些容易拿到的竞 技场单卡。让我们从战猎萨开始。
战士篇:
战士的单卡有一定的清场能力,但是最明显的特点就是狂暴的以伤换伤,有很多的效果都要求随从处于受伤状态,所以在竞技场对决中要注意对竞技场关键随从的保护,受伤很容易,伤而不死很难。
第一名:
在那么多次与战士的竞技场对决中,我们发现战士可以打的非常快,而战士快速击倒对手的关键,除了良好的早期随从,最重要的就是2回合的炽炎战斧。3 攻能去除几乎所有2,3费的随从,2耐久保证第三回合对手的随从仍然在战士的威胁之下,1回合2/1,2回合斧子砍死敌方随从,3回合斧子砍死敌方随从出 个33,如此战士早期就建立起了巨大优势。
第二名:
4费33的身材看上去不起眼,但是战吼异能能够为英雄带来中期的武器,提供持续的压制,说是4费5/3的生物一点都不为过,这么来看攻击力就非常强了,尤其是你还能够分拆这5点攻击力,灵活的对对手阵营进行持续打击。
第三名:
原来1/4身材的年代就非常优秀了,但是在3回合出来仍然可能被强行换掉。变成24之后这个随从初始的杀伤增强了,在没有获得加成的时候也能派上用场,如果你能持续的保护它,它绝对不会让你失望。
第四名:
这个生物单从费用和身材上看并不优秀,但如果你因此轻视它,它会给你一个惨痛的教训。让所有其他生物冲锋的能力让战士只要保住它,下回合就有可能制造成吨的伤害,从而把对手从天堂打到地狱。
第五名:
笔者在前文说到,战士的特点在于以伤换伤,这个生物就是战士特点的体现,2费22的身材尚算可用,但是对随从造成伤害并提供攻击力加成的异能拥有很 多的操控空间。对手有个强大的随从躲在嘲讽随从后面?用监工给它一鞭子然后斩杀。需要激活自己的激怒生物抢血?监工能做的比激怒更多。这样多用途的随从实 在非常可爱。
候补奖:
4费43冲锋,抢血利器,也可以偷掉对手一个小生物,但在场面不利的情况下,能做的也不过是和对手的随从交换罢了。
特别奖:
在笔者构思这篇文章的时候,战斗怒火本应榜上有名。但在这篇文章完成的过程中,战斗怒火进行了又一次修改。从原来2费很有可能会卡在手里抓不到牌, 到3费至少能抓两张牌,肯定好于法爷奥术智慧的抓牌利器,到现在2费可能只能抓一张,更需要把握使用时机的一般抓牌咒语,战斗怒火不断的在调试进化,也许 有一天战斗怒火会变得更好,因此颁发特别奖。
猎人篇:
首先笔者要为玩家打预防针,猎人实在是竞技场非常非常难玩的一个职业。由于猎人在单卡中相对注重野兽的配合,所以在实战中非常注重血量的计算和节奏的把握,稍有一丝不慎就可能崩盘。但由于猎人的英雄技能,如果能早期抢到足够的血量,猎人从来不会让你失望。
第一名:
猎人的职业单卡大多需要其他配合,但是这张不是。每当猎人在头上顶上一个奥秘,对手的脑中是不是充满了问号,当奥秘触发是不是又充满了惊叹号……这 张陷阱永远是对手考虑的第一对象。对敌人所有角色造成2点伤害足够扫掉一些低费随从,同时又能进一步压低对手血线,实在是杀人居家旅行必备良品。P.S: 利用对手这种心理,偶尔使用其他陷阱亦有奇效哦~
第二名:
猎人的技能在随从去除方面确实非常优秀,这张多重射击属于其中的代表作。3点伤害足够打掉大多3费以下盟军,4点费用就能打掉两个低费随从,而且还能应对精灵龙这样难缠的生物,我们还能要求什么呢?
第三名:
对于猎人来说,这是唯一有机会补充多张手牌的抓牌引擎,而且还是一个随从,虽然只有2费22,但是如果你能用它抓上两三张牌,它怎么也值回票价了。唯一的问题在于,在竞技场里想抓到足够的野兽可不是那么容易的事情。
第四名:
通常随机召唤一个随从的单卡总是会让我失望,例如大发明家梅卡托克。但这张不是。如果是4/4嘲讽的米纱熊那简直爽呆了,4/2冲锋的霍弗至少也能 抢到四点伤害,2/4的鹰虽然看上去不够美好,但如果你随从众多它也会让你觉得物有所值。所有这一切都只要三个费!只要三个费,你还在等什么!三个费你买 不了吃亏,三个费你买不了上当!三个费,动物伙伴带回家!
第五名:
和多重射击类似,这也是一个优秀的清场,而且它可以指定目标,5点伤害也可以消灭大多数随从了,但它需要5个费,而且是更少见的蓝牌,所以名列第五。
候补:
3费造成3点伤害就已经不错,而你经常有机会做到3费打5点,从而使这张牌成为补刀利器。唯一的遗憾在于,那也只不过是一换一,不会对局势有什么巨大影响。
萨满篇:
萨满是个要打偏中后期的职业,在竞技场中,你经常发现自己打着打着场面只不过是多赚了一些图腾,在现在图腾不能治疗英雄的情况下,如何让你这些图腾发挥最大作用就成了关键。
另外,萨满拥有大量能赚取卡差的单卡,但是他们大多有过载能力,因此如何安排你在这一回合和下回合的费用,就成了萨满的必修课。
第一名:
6费6/5的身材非常合格,能够和大多6费随从一决高下了,战吼打三点的异能也足够换掉一个低费的随从,单单这么看就可以完成一换二了,如果对手没有大号随从,火元素就能为你赚到更多,是萨满职业中最赚的单卡。
第二名:
即使是清场强大的法爷,要做到闪电风暴的效果也要5-6个费,而萨满只需要三个费加过载2就能做到了,即使是有随机的因素,但如果配合萨满制造的法强图腾,就有可能变成3个费的烈焰风暴了。三个费的烈焰风暴到底有多好,我相信所有玩家都有所体会。
第三名:
多重射击需要4个费,而叉状闪电只要1个费就能做到类似的事情。1个费让你在中期用它来清理对手的场面之余还能好好经营一下自己的身影,谨慎的使用叉状闪电能帮你扳回落后很多的节奏,帮你挽回败局。与此相比过载简直不算什么。
第四名:
什么?3费2个2/3嘲讽?简直是开玩笑。在游戏中一个2/2嘲讽就值两费了,但是野性狼魂就是这么物超所值。算上过载费用统计一下攻防也是5费4/6嘲讽,好于沼泽爬行者和藏宝海湾保镖了。不管是抢攻还是固守,野性狼魂都能做好。
第五名:
2费2攻还算不错,3点耐久非常好。高耐久能造成更多的伤害,能在场上留存更多的回合对场面的压力更持久,也给了萨满一张非常好的早期持续压制单卡。
候补:
一张持续补手牌的抓牌引擎,而且至少能抓一张牌,手牌不会亏损。只是萨满能一换多的单卡实在太多,而这张没有办法保证抓到更多牌,所以只能名列候补。
这些都是从长期的实战经验中总结起来,没提到的牌不代表不好,也许在特定的场合要好于这些提到的单卡。也欢迎大家一起讨论。我们下回再见。